具有常量成员的结构的默认复制操作

Default Copy Operations for Structs with Constant Members

我有一个 Texture 结构,用于保存纹理的宽度、高度和 ID 号。我还有一个 Loader class,其中包含许多专用于加载内容(例如纹理)的静态函数。当我尝试声明一个未初始化的 Texture,然后稍后对其进行初始化时,问题就出现了。这是 Texture.h 中的代码:

namespace bronze {

struct Texture {
    const unsigned int id;
    const float width;
    const float height;

    Texture() = default;
    Texture(Texture&&) = default;
    Texture& operator=(Texture&&) = default;
};

}

Loader.cpp

Texture(const std::string& file, float scale) {
    unsigned int id;
    float width, height;

    loadTextureUsingExternalLibrary(&id, &width, &height);
    doThingsWithTexture(id);

    return Texture{id, width, height}
}

然后在main.cpp:

#include "Loader.h"
#include "Texture.h"

using namespace bronze;

Texture tex;

int main() {
    tex = Loader::loadTexture("asdf.png", 2.f);
    drawTextureOnTheWindowSomehow(tex);
    return 0;
}

这是我遇到的(当然是缩短的)错误(MinGW 是我的编译器):

error: use of deleted function 'bronze::Texture::Texture()'
Texture tex;

note: 'bronze::Texture::Texture()' is implicitly deleted because the default
definition would be ill-formed:
Texture() = default;

...complains about each member being uninitialized

error: use of deleted function 'bronze::Texture& bronze::Texture::operator=
Bronze::Texture&&)'
tex = Loader::loadTexture("asdf.png", 2.f);

note: 'bronze::Texture& bronze::Texture::operator=(bronze::Texture&&)' is
implicitly deleted because the default definition would be ill-formed:
Texture& operator=(Texture&&) = default;

...complains for each struct member that "non-static const member can't use
default assignment operator"

我已经用谷歌搜索了一段时间,但找不到任何东西。也许是我不知道要什么Google,我不知道。感谢您的帮助!

其中的几个部分

1.The 默认构造函数不起作用,因为您不能拥有未初始化的 const 对象(即使是基元)。对于您的简单情况,您可能只希望对它们进行值初始化,这很容易实现:

struct Texture {
    const unsigned int id{};
    const float width{};
    const float height{};
    //...
};

2.You 不能将隐式生成的 operator= 用于具有 const 数据成员的对象,因为这需要分配给 const 对象。

struct A { const int i{}; };
A a1;
A a2(a1); // fine
a1 = a2; // not fine. can't do a1.i = a2.i since a1.i is const!

如果您希望能够赋值,则需要使用非常量数据成员。 如果你有 const 成员,你不能使用隐式运算符=*你可以 const_cast 但这会导致未定义的行为,这是一个可怕的想法(只是在有人提到之前说出来它在评论中)。

您不仅仅是在声明tex,您还在定义它。定义点需要初始化。稍后尝试分配并没有初始化它。

不要使用全局变量。

*除非那些 const 成员有一个 operator=(..) const 但那会很奇怪

Texture 是一个有 const 成员的 aggregate。您必须在初始化期间提供这些值。

当您使用 return 和 return Texture{id, width, height} 时,它会为您进行聚合初始化,但是如果您尝试构造 Texture,则构造函数在不初始化 const 的情况下永远无法工作会员。

所以你可能更愿意使用:

Texture(unsigned int id, float width, float height) : id{id}, width{width}, height{height} {};

另请注意,您可能无法使用隐式删除 operator=,但您可以定义自己的。

以下程序使用赋值运算符工作正常。

struct Texture {
    const unsigned int id;
    const float width;
    const float height;
    int other;

    Texture(unsigned int id,float width,float height,int other) : id{id},width{width},height{height},other{other} {};
    Texture(const Texture & rhs) : id{rhs.id},width{rhs.width},height{rhs.height} {};
    Texture& operator=(const Texture& rhs)
    {
        other = rhs.other;
        return *this;
    };
};

int main()
{
    Texture t0{1,2,3,0};
    auto t1 = Texture(3,3,3,1); 
    Texture t2 = t0; // t2's constants are initialized to be the same as t0's
    t2 = t1; // only the non const member data is copied
    return 0;
}