JavaScript 行未执行 - 清除 Canvas
JavaScript line not executing - clearing the Canvas
var imageCanvas = document.getElementById("imageCanvas");
var imageContext = imageCanvas.getContext("2d");
var board = new Image();
board.onload = function() {
imageContext.drawImage(board, 0, 0, 400, 400);
};
board.src = "image/board.png";
imageContext.clearRect(0, 0, imageCanvas.width, imageCanvas.height);
这是我的代码。我通过其路径加载图像并开始测试 canvas 如何使用 clearRect() 函数清除。 canvas 不使用此命令清除。但是,如果我在使用 clearRect() 的行之前放置一行警告,则 canvas 将被成功清除。
var imageCanvas = document.getElementById("imageCanvas");
var imageContext = imageCanvas.getContext("2d");
var board = new Image();
board.onload = function() {
imageContext.drawImage(board, 0, 0, 400, 400);
};
board.src = "image/board.png";
alert(imageCanvas.width + " " + imageCanvas.height);
imageContext.clearRect(0, 0, imageCanvas.width, imageCanvas.height);
第二个代码片段有效 - 它在我点击警报 window 后清除 canvas。有谁明白为什么它会这样?
您的代码正在与自己赛跑。 board.onload
将在图像加载时执行。它不会按照代码 运行 的顺序发生,它是 "asynchronous" 并且计划在稍后(图像加载时)运行。
添加提醒时,您就是在给图像加载时间。警报本身与行为无关,只是延迟。在您的第一个代码块中,您清除了棋盘,然后图像加载将在一段时间后触发,并绘制图像。
为什么要加载图像然后立即清除板?如果你想从一块干净的木板开始,你可以只删除 .onload
功能。
var imageCanvas = document.getElementById("imageCanvas");
var imageContext = imageCanvas.getContext("2d");
var board = new Image();
board.onload = function() {
imageContext.drawImage(board, 0, 0, 400, 400);
};
board.src = "image/board.png";
imageContext.clearRect(0, 0, imageCanvas.width, imageCanvas.height);
这是我的代码。我通过其路径加载图像并开始测试 canvas 如何使用 clearRect() 函数清除。 canvas 不使用此命令清除。但是,如果我在使用 clearRect() 的行之前放置一行警告,则 canvas 将被成功清除。
var imageCanvas = document.getElementById("imageCanvas");
var imageContext = imageCanvas.getContext("2d");
var board = new Image();
board.onload = function() {
imageContext.drawImage(board, 0, 0, 400, 400);
};
board.src = "image/board.png";
alert(imageCanvas.width + " " + imageCanvas.height);
imageContext.clearRect(0, 0, imageCanvas.width, imageCanvas.height);
第二个代码片段有效 - 它在我点击警报 window 后清除 canvas。有谁明白为什么它会这样?
您的代码正在与自己赛跑。 board.onload
将在图像加载时执行。它不会按照代码 运行 的顺序发生,它是 "asynchronous" 并且计划在稍后(图像加载时)运行。
添加提醒时,您就是在给图像加载时间。警报本身与行为无关,只是延迟。在您的第一个代码块中,您清除了棋盘,然后图像加载将在一段时间后触发,并绘制图像。
为什么要加载图像然后立即清除板?如果你想从一块干净的木板开始,你可以只删除 .onload
功能。