如何在 JmonkeyEngine3 中使用物理控制旋转空间?

how to rotate a spatial with physics control in JmonkeyEngine3?

我从资产管理器加载了一个 3D 模型并将 CharacterControl 添加为控件。一切正常,但当我尝试旋转模型时,它不起作用。

private CharacterControl player;
private Spatial model;
public static final Quaternion YAW045   = new Quaternion().fromAngleAxis(FastMath.PI/4,   new Vector3f(0,1,0));

@Override
public void simpleInitApp() {

    // add bullet app sate to state manager
    bulletAppState = new BulletAppState();
    stateManager.attach(bulletAppState);
    bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager);

this.addModel();
}

private void addModel(){
   model = assetManager.loadModel("Models/Oto/Oto.mesh.j3o");
   model.setLocalTranslation(new Vector3f(0,10,0));

    capsuleShape = new CapsuleCollisionShape(1f, 7.9f, 1);
    player = new CharacterControl(capsuleShape, 1f);
    bulletAppState.getPhysicsSpace().add(player);

   model.addControl(player);
   rootNode.attachChild(model);

   model.rotate(YAW045);
}

请帮帮我

理查德是对的。 CharacterControl class 有一个 setViewDirection() 方法。 你真的应该切换到 BetterCharacterControl,因为它有更好的集成。我不知道为什么 CharacterControl 没有被弃用。

在一般物理对象中,它们有一个单独的 "life",因为它们位于 Bullet PhysicsSpace 中。例如另一个常见的物理控制:RigidBodyControl class 有一个 setPhysicsRotation(Quaternion rotation) 方法(就像它有一个 setPhysicsLocation() 方法一样)。

更多信息在 wiki 中(尽管它引用了 CharacterControl): Walking Character