opengl中的对象旋转没有发生

rotation of an object in opengl not happening

我正在努力解决 opengl 中对象的旋转问题

按左箭头键应该旋转90度。 但不是按那个顺序旋转,而是随机旋转,没有任何顺序。

另外请检查重新显示功能是否正常使用

#include<stdlib.h>
#include<glut.h>
#include<stdio.h>

#include<math.h>
#include<time.h>
int angle=0;


void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
                glVertex2i(100,50);
                glVertex2i(300,50);
                glVertex2i(300,150);
                glVertex2i(100,150);
                glEnd();
glRotatef(angle,0.0,0.0,1.0);
glutSwapBuffers();
glFlush();

}
void init()
{
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-400,400,-400,400,-1,1);

}


void Keys(int key,int x,int y){
if(key==GLUT_KEY_LEFT)
    {    angle+=90;
    if(angle>360)
        angle-=360;

    }

   glutPostRedisplay();
}


void main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(700,700);
    glutCreateWindow("tetris");

    glutDisplayFunc(display);

    glutSpecialFunc(Keys);
    init();
    glutMainLoop();
}

不得在 glBegin 和 glEnd 之间调用 glRotate。说到 glEnd:你的代码缺少这个(即你没有正确关闭 glBegin/glEnd 块)。

您必须在绘制内容之前(而不是之后)将旋转应用于变换矩阵:OpenGL 是一种绘图 API。它一次只绘制 个点、线和三角形。没有场景,也没有可以在绘制后旋转的模型。

已解决

而不是 angle+=90; 使用 angle=90