如何在不挂起的情况下返回并恢复我的应用程序?

How to navigate back and resume my app without hanging it?

当我 运行 我下面的代码一切正常。当我想返回到之前的 activity(使用模拟器)时,出现黑屏,然后应用程序关闭。当我退出应用程序并尝试恢复它时,我也遇到黑屏。

代码:

package com.example.bono.as3;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.res.AssetManager;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

public class Main extends Activity {

    DrawView drawView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        drawView = new DrawView(this);
        setContentView(drawView);
    }

    @Override public void onResume(){
        super.onResume();
        drawView.resume();
    }

    @Override public void onPause(){
        super.onPause();
        drawView.pause();
    }

    public class DrawView extends SurfaceView implements Runnable{

        Thread gameloop = new Thread();
        SurfaceHolder surface;
        volatile boolean running = false;
        AssetManager assets = null;
        BitmapFactory.Options options = null;
        Bitmap incect[];
        int frame = 0;

        public DrawView(Context context){
            super(context);
            surface = getHolder();
            assets = context.getAssets();
            options = new BitmapFactory.Options();
            options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;

            incect = new Bitmap[2];

            try {
                for (int n = 0; n < incect.length; n++){
                    String filename = "incect"+Integer.toString(n+1)+".png";
                    InputStream istream = assets.open(filename);
                    incect[n] = BitmapFactory.decodeStream(istream,null,options);
                    istream.close();
                }
            } catch (IOException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }

        public void resume(){
            running = true;
            gameloop = new Thread(this);
            gameloop.start();
        }

        public void pause(){
            running = false;
            while (true){
                try {
                    gameloop.join();
                }
                catch (InterruptedException e){}
            }
        }

        @Override public void run (){
            while (running){
                if (!surface.getSurface().isValid())
                    continue;
                Canvas canvas = surface.lockCanvas();
                canvas.drawColor(Color.rgb(85, 107, 47));
                canvas.drawBitmap(incect[frame], 0, 0, null);

                surface.unlockCanvasAndPost(canvas);

                frame++;

                if (frame > 1) frame = 0;

                try {
                    Thread.sleep(500);
                } catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

我没有在日志中收到任何错误消息,我得到的是大约 13 条消息说 "suspending all threads took: X ms" 所以我认为这与我的 gameloop 线程有关。不幸的是,我看不出我的代码中有什么问题...

这是我用来返回的。也许这对你有用 2!

Button backpressed = (Button) findViewById(R.id.btBack);
    backpressed.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        public void onClick(View v) {
            onBackPressed();
        }
    });

onBackPressed() 只是一个方法,如果您想 return 到最后一页,可以调用该方法。

我的看法:

如果需要上下文,请使用 getApplicationContext() 或 Activity.this。 (我的代码似乎没有那么多错误)

虽然回到以前使用过的 activity,但不会调用 onCreate(),只会调用 onResume(),因此如果您将以下行移到那里可能会有所帮助。 drawView = new DrawView(这个); setContentView(drawView);

  • 为什么要使用内部 class? Activity 已经是 class。如果您想多次使用该代码,请将其单独设为 class。