如何应用所有变换,包括缩放、旋转等,并在搅拌机中制作从世界坐标定义的 3d 模型
How to apply all transformations including scale, rotation etc and make a 3d model defined from world co-ordinates in blender
我正在使用搅拌机,其中我有一个缩放和旋转的 3d 模型,该模型经过转换以适合另一个模型。现在我想将这种转换应用于它,以便模型中的每个顶点都从世界原点定义。我该怎么做呢。我可以发现,当我以 ply 格式导出模型并重新导入时,应用了转换,并且模型是从世界原点定义的。他们是否有某种方法可以做到这一点而无需再次导出和导入它。
据我了解,您想将当前状态应用到默认状态。
使用 Ctrl+A 您可以打开应用菜单,您可以在其中选择您的应用方法。在您的情况下,您可以选择 Location、Rotation 和 Scale.
提示:
您可以 'reset' 通过按以下组合键进行转换。 (通过这种方式,您可以测试您的申请是否按预期工作。)
- Alt+G 重新定位所选对象(将位置设置为 (0,0,0))
- Alt+R 重新定向所选对象(将旋转设置为 (0,0,0))
- Alt+S 重新缩放所选对象(将比例设置为 (1,1,1))
我正在使用搅拌机,其中我有一个缩放和旋转的 3d 模型,该模型经过转换以适合另一个模型。现在我想将这种转换应用于它,以便模型中的每个顶点都从世界原点定义。我该怎么做呢。我可以发现,当我以 ply 格式导出模型并重新导入时,应用了转换,并且模型是从世界原点定义的。他们是否有某种方法可以做到这一点而无需再次导出和导入它。
据我了解,您想将当前状态应用到默认状态。
使用 Ctrl+A 您可以打开应用菜单,您可以在其中选择您的应用方法。在您的情况下,您可以选择 Location、Rotation 和 Scale.
提示: 您可以 'reset' 通过按以下组合键进行转换。 (通过这种方式,您可以测试您的申请是否按预期工作。)
- Alt+G 重新定位所选对象(将位置设置为 (0,0,0))
- Alt+R 重新定向所选对象(将旋转设置为 (0,0,0))
- Alt+S 重新缩放所选对象(将比例设置为 (1,1,1))