按增量移动鼠标会导致光标移动 "jittery"

Moving mouse by delta causes cursor movement to be "jittery"

我正在编写一个软件,它以双精度形式从 POT 获取模拟输入,范围从 -1 到 +1,然后尝试将其用作鼠标光标增量。一切正常,但 iteration/speed 太慢,迫使我乘以输入的值,导致光标移动不像我想要的那样流畅。

class myApp
{
    double remX = 0;
    double remY = 0;
    double rateX = 0;
    double rateY = 0;

    private void mouseDeltaThread()
    {
        while (!Global.IsShuttingDown)
        {
            System.Threading.Thread.Sleep(1);
            if (rateX != 0 || rateY !=0)
                setMouseDelta(rateX,rateY);
        }

    }

    private void setMouseDelta(double dX, double dY)
    {
        remX += (dX);
        remY += (dY);

        int moveX = (int)Math.Truncate(remX);
        int moveY = (int)Math.Truncate(remY);

        remX -= moveX;
        remY -= moveY;

        Shared.MoveCursorBy(moveX, moveY);
    }

}

internal static class Shared
{
    internal const uint INPUT_MOUSE = 0, INPUT_KEYBOARD = 1, INPUT_HARDWARE = 2;
    private static INPUT[] sendInputs = new INPUT[2]; // will allow for keyboard + mouse/tablet input within one SendInput call, or two mouse events
    private static object lockob = new object();
    public static void MoveCursorBy(int x, int y)
    {
        lock (lockob)
        {
            if (x != 0 || y != 0)
            {
                sendInputs[0].type = INPUT_MOUSE;
                sendInputs[0].data.mi.dwExtraInfo = IntPtr.Zero;
                sendInputs[0].data.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_MOVE;
                sendInputs[0].data.mi.mouseData = 0;
                sendInputs[0].data.mi.time = 0;
                sendInputs[0].data.mi.dx = x;
                sendInputs[0].data.mi.dy = y;
                uint result = SendInput(1, sendInputs, Marshal.SizeOf(sendInputs[0]));
            }
        }
    }
}

我正在使用 SendInput,因为它允许相对光标移动,但我想知道 SetCursorPos 并跟踪相对于屏幕的 x、y 是否更有效。

有更好的方法吗?

好多了,但在我的 waitHandle 上仍然花费了太多周期。我知道无限循环通常很糟糕,但我根本看不出有任何其他方法可以从中获得不错的性能,因为计时器似乎迭代得更慢。

class MyApp
{
    double remX = 0;
    double remY = 0;
    double rateX = 0;
    double rateY = 0;

    private void mouseDeltaThread()
    {
        EventWaitHandle MyEventWaitHandle = new EventWaitHandle(false,EventResetMode.AutoReset);
        while (!Global.IsShuttingDown)
        {
            MyEventWaitHandle.WaitOne(1);
            if (rateX != 0 || rateY !=0)
                setMouseDelta(rateX,rateY);
        }

    }

    private void setMouseDelta(double dX, double dY)
    {
        remX += (dX);
        remY += (dY);

        int moveX = (int)remX;
        int moveY = (int)remY;

        remX -= moveX;
        remY -= moveY;

        Shared.MoveCursorBy(moveX, moveY);
    }

}

internal static class Shared
{
    public static void MoveCursorBy(int x, int y)
    {
        POINT p = new POINT();
        GetCursorPos(out p);
        p.x += x;
        p.y += y;
        SetCursorPos(p.x, p.y);
    }
}

从上到下变化。

使用EventWaitHandle。绝对喜欢这个并且会更频繁地使用它,但是与 Sleep(1) 没有明显的性能差异。

double remX 和 remY 转换为 int 而不是 t运行cating 它。似乎有轻微的性能提升。

使用 GetCursorPosSetCursorPos 代替 SendInput。似乎表现更好,如果我保持自己的 运行ning x 和 y 坐标而不是每次迭代都调用 GetCursorPos 会更好,但我也想保持应用程序鼠标使用。

这仍然需要一些调整。正如我所说,我仍然在 EventWaitHandle 上花费了太多周期,而且我不知道如何让 运行 变得更好。