OpenTK 按键?
OpenTK keypress?
我正在寻找一种跨平台(Win 和 MacOS)方法来检测 C# 中 OpenGL 应用程序的按键。
以下有效,但仅适用于字母数字字符。
protected override void OnKeyPress(OpenTK.KeyPressEventArgs e)
{
if (e.KeyChar == 'F' || e.KeyChar == 'f')
DoWhatever();
}
目前,我正在破解它,检测用户何时释放密钥:
void HandleKeyUp (object sender, KeyboardKeyEventArgs e)
{
if (e.Key == Key.Tab)
DoWhatever();
}
使用 OpenTK.Input,我可以测试是否按住了某个键,但我只是在初始按键之后。
var state = OpenTK.Input.Keyboard.GetState();
if (state[Key.W])
DoWhatever();
那么,OpenTK 用户采用哪些方法来注册按键?
解决方案
正如 Gusman 所建议的,只需将当前键盘状态与前一个主循环的键盘状态进行比较即可。
KeyboardState keyboardState, lastKeyboardState;
protected override void OnUpdateFrame(FrameEventArgs e)
{
// Get current state
keyboardState = OpenTK.Input.Keyboard.GetState();
// Check Key Presses
if (KeyPress(Key.Right))
DoSomething();
// Store current state for next comparison;
lastKeyboardState = keyboardState;
}
public bool KeyPress(Key key)
{
return (keyboardState [key] && (keyboardState [key] != lastKeyboardState [key]) );
}
稍微改变一下你的想法,你就会看清楚。
您正在编写一个 OpenGL 应用程序,因此您有一个主循环,您可以在其中更新和渲染您的对象。
如果在该循环中您获得了键盘状态并与之前存储的状态进行比较,您拥有所有键盘更改,那么很容易通过键更改触发您自己的事件(或仅调用函数)。
通过这种方式,您将使用 OpenTK 的固有机制,并且将是 100% 可移植的。
我正在寻找一种跨平台(Win 和 MacOS)方法来检测 C# 中 OpenGL 应用程序的按键。
以下有效,但仅适用于字母数字字符。
protected override void OnKeyPress(OpenTK.KeyPressEventArgs e)
{
if (e.KeyChar == 'F' || e.KeyChar == 'f')
DoWhatever();
}
目前,我正在破解它,检测用户何时释放密钥:
void HandleKeyUp (object sender, KeyboardKeyEventArgs e)
{
if (e.Key == Key.Tab)
DoWhatever();
}
使用 OpenTK.Input,我可以测试是否按住了某个键,但我只是在初始按键之后。
var state = OpenTK.Input.Keyboard.GetState();
if (state[Key.W])
DoWhatever();
那么,OpenTK 用户采用哪些方法来注册按键?
解决方案
正如 Gusman 所建议的,只需将当前键盘状态与前一个主循环的键盘状态进行比较即可。
KeyboardState keyboardState, lastKeyboardState;
protected override void OnUpdateFrame(FrameEventArgs e)
{
// Get current state
keyboardState = OpenTK.Input.Keyboard.GetState();
// Check Key Presses
if (KeyPress(Key.Right))
DoSomething();
// Store current state for next comparison;
lastKeyboardState = keyboardState;
}
public bool KeyPress(Key key)
{
return (keyboardState [key] && (keyboardState [key] != lastKeyboardState [key]) );
}
稍微改变一下你的想法,你就会看清楚。
您正在编写一个 OpenGL 应用程序,因此您有一个主循环,您可以在其中更新和渲染您的对象。
如果在该循环中您获得了键盘状态并与之前存储的状态进行比较,您拥有所有键盘更改,那么很容易通过键更改触发您自己的事件(或仅调用函数)。
通过这种方式,您将使用 OpenTK 的固有机制,并且将是 100% 可移植的。