派生自在私有范围内声明的 class

Derive from class declared in private scope

我目前正在重构一些遗留代码,并希望将多个 if...elseif... 语句分解为一系列 classes 实现各种策略。

因为我必须访问原始对象的内部结构,所以我将把新的 classes 声明为嵌套的 classes;因为外部世界没有人可以访问它们,所以我更愿意在私有范围内声明它们。

为了尽可能少地暴露实现细节,我想知道是否可以在头文件中仅前向声明基本策略class,并将所有子class es 声明在实现文件中。代码示例如下:

-- 头文件

class MyUglyClass
{
private:
    class IStrategyBase;
    IStrategyBase* sPtr;
    // class ActualImplementation; // this is what I'd like to avoid
    // class YetAnotherImplementation; // as above
    // blah blah blah
};

-- 实现文件

class MyUglyClass::IStrategyBase
{
    virtual ResultType DoSomething(SomeType someParameter) = 0;
    // could expose some MyUglyClass members, since 
    // derived classes wouldn't inherit friendship
};

class ActualImplementation: public MyUglyClass::IStrategyBase
{
    ResultType DoSomething(SomeType someParameter) override
    {
        // Do actual work
    }
}

class YetAnotherImplementation: public MyUglyClass::IStrategyBase
{
    ResultType DoSomething(SomeType someParameter) override
    {
        // Doing something really tricky & clever for corner cases
    }
}

编译器当然会抱怨,因为 IStrategyBase 不可访问;我可以通过将 ActualImplementationYetAnotherImplementationIStrategyBase 一起 fwd 声明到头文件中来解决这个问题,但我宁愿避免这种情况,因为如果需要新策略。

我也可以在 public 范围内声明 IStrategyBase,但我更愿意将其保密以避免其他人弄乱它。

当然我假设非 fwd 声明的 subclasses 不会继承与 MyUglyClass 的友谊,所以我将不得不公开相关数据 IStrategyBase受保护的成员。

有什么办法可以做到这一点吗?

编辑:

感谢所有发表评论的人,我意识到即使在 public 范围内声明,也没有人可以乱用 IStrategyBase class,因为 class 定义会被埋没在实现文件中也是如此。我现在想知道是否可以让派生的 classes 访问 MyUglyClass 的内部结构,而不必将它们与 IStrategyBase 一起 fwd 声明。我想答案是 "no",因为友谊不会被继承,但也许我还缺少一些 C++ perk。

如果你想隐藏任何实现细节,你可以使用 pImpl idiom(指向实现的指针)又名不透明指针https://en.wikipedia.org/wiki/Opaque_pointer所以你可以像这样更改你的代码

-- 头文件

#include <memory>

class MyUglyClass
{
    MyUglyClass();
    ~MyUglyClass(); // destructor must be only declared to avoid problems
                    // with deleting just forwarded inner class
private:
    class Impl;
    std::unique_ptr<Impl> pImpl;
};

-- 实现文件

class MyUglyClass::Impl
{
    class IStrategyBase;
    IStrategyBase* sPtr;
    class ActualImplementation; // now these classes safely hidden inside .cpp 
    class YetAnotherImplementation; // Nobody can reach them.

};

class MyUglyClass::Impl::IStrategyBase
{
    virtual ResultType DoSomething(SomeType someParameter) = 0;
    // could expose some MyUglyClass members, since 
    // derived classes wouldn't inherit friendship
};

class ActualImplementation: public MyUglyClass::Impl::IStrategyBase
{
    ResultType DoSomething(SomeType someParameter) override
    {
        // Do actual work
    }
};

class YetAnotherImplementation: public MyUglyClass::Impl::IStrategyBase
{
    ResultType DoSomething(SomeType someParameter) override
    {
        // Doing something really tricky & clever for corner cases
    }
};

MyUglyClass::MyUglyClass() : pImpl(new Impl()) {}

MyUglyClass::~MyUglyClass() {} // let the unique_ptr do its work

一种可能性(这不是 pimpl 惯用法,只是一种可访问性 hack):

class MyUglyClass
{
private:
    struct Impl; // Is automatically "friend struct Impl;"
    class IStrategyBase;
    IStrategyBase* sPtr;
    // class ActualImplementation; // this is what I'd like to avoid
    // class YetAnotherImplementation; // as above
    // blah blah blah
};

class MyUglyClass::IStrategyBase
{
public:
    virtual int DoSomething(int someParameter) = 0;
    // could expose some MyUglyClass members, since 
    // derived classes wouldn't inherit friendship
};

struct MyUglyClass::Impl
{
    class ActualImplementation: public MyUglyClass::IStrategyBase
    {
        int DoSomething(int someParameter) override
        { (void) someParameter; return 1;}
    };

    class YetAnotherImplementation: public MyUglyClass::IStrategyBase
    {
        int DoSomething(int someParameter) override
        { (void) someParameter; return 2; }
    };
};

int main() {}