JTable 单元格中的图标导致 Misrendering

Icon in JTable Cell Causing Misrendering

我正在尝试使用自定义渲染器将单个单元格的背景设置为给定图像。在这种情况下,我给了一个棋盘木方块。

这是之前的样子:

这是之后的样子:

编辑:稍作试验,似乎每个方块都有木头图标。碎片仍然可以移动,结果是:(把它放在评论中因为我不能 post 超过 2 个链接)

在我的代码中,我只是将 setBackground(darkSquare) 替换为 setIcon(wood)

@SuppressWarnings("serial")
public class BoardCellRenderer extends DefaultTableCellRenderer {

    private ArrayList<Coordinate> possibleMoves = new ArrayList<Coordinate>();
    private ImageIcon wood = new ImageIcon("resources/images/light_square.png");

    @Override
    public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {

        super.getTableCellRendererComponent(table, value, isSelected, hasFocus, row, column);

        setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

        Color darkSquare = new Color(125, 125, 125);

        //pattern for the chessboard look
        if(row % 2 == 0 && column % 2 == 1)
            setBackground(darkSquare);
            //setIcon(wood);
        else if(row % 2 == 1 && column % 2 == 0)
            setBackground(darkSquare);
            //setIcon(wood);
        else
            setBackground(Color.WHITE);

        for(Coordinate move : possibleMoves)
            if(column == move.getX() && row == move.getY()){
                setBackground(new Color(255, 51, 51, 50));
                System.out.println("Highlighting (" + row + ", " + column + ")");
            }

        if(hasFocus){
            setBorder(new MatteBorder(2, 2, 2, 2, Color.RED));
            System.out.println("hasFocus [array]: " + row + ", " + column);
            System.out.println("hasFocus [coordinate]: " + column + ", " + row);
        }
        if(isSelected)
            setBorder(new MatteBorder(2, 2, 2, 2, Color.BLUE));


        return this;
    }

    public void setPossibleMoves(ArrayList<Coordinate> possibleMoves){
        this.possibleMoves = possibleMoves;
    }
}

it seems that every square is given the wood icon.

渲染器会记住它的最后状态。

所以可能是这样的:

//  set the default values

setBackground(Color.WHITE); 
setIcon(null);  

if(row % 2 == 0 && column % 2 == 1)
    //setBackground(darkSquare);
    setIcon(wood);
else if(row % 2 == 1 && column % 2 == 0)
    //setBackground(darkSquare);
    setIcon(wood);

当然,当你想在木头上显示一个棋子时,你仍然会遇到问题,因为你需要渲染两个图标,一个用于背景,一个用于棋子。

我不确定 JTable 是否是用于此的最佳组件。使用带有 JPanel/JLabel 网格的 JPanel 来表示木方块可能更容易。然后将带有棋子图标的 JLabel 添加到正方形。这篇简单的帖子 Chess Board 可能会给你一些想法。

编辑:

Would that be why the cell looks like it's printing ...?

可能吧。 JLabel 的默认设置是显示图标后跟文本。

您可以使用以下方式更改此行为:

setHorizontalTextPosition(JLabel.CENTER);
setVerticalTextPosition(JLabel.CENTER);

在渲染器的构造函数中。然后文本将在图标上居中。