没有曲线的 SCNText 渲染,不像字体

SCNText rendering without curves, not font-like

当我运行这个SceneKit代码时:

let txt = SCNText(string: "Hello", extrusionDepth: 0.2)
let textNode = SCNNode(geometry: txt)
scene.rootNode.addChildNode(textNode)

我非常 angular 文本:

似乎不​​管字体如何,它在设备上的行为方式与在模拟器中的行为方式相同。

这是上下文中的代码:

    // create a new scene
    let scene = SCNScene()

    // create and add a camera to the scene
    let cameraNode = SCNNode()
    cameraNode.camera = SCNCamera()
    scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)

    // place the camera
    cameraNode.position = SCNVector3(x: 10, y: 0, z: 75)

    // create and add a light to the scene
    let lightNode = SCNNode()
    lightNode.light = SCNLight()
    lightNode.light!.type = SCNLightTypeOmni
    lightNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: 10)
    scene.rootNode.addChildNode(lightNode)

    // create and add an ambient light to the scene
    let ambientLightNode = SCNNode()
    ambientLightNode.light = SCNLight()
    ambientLightNode.light!.type = SCNLightTypeAmbient
    ambientLightNode.light!.color = UIColor.darkGrayColor()
    scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)

    let txt = SCNText(string: "Hello", extrusionDepth: 0.2)

    let textNode = SCNNode(geometry: txt)
    scene.rootNode.addChildNode(textNode)



    // retrieve the SCNView
    let scnView = self.view as! SCNView

    // set the scene to the view
    scnView.scene = scene

SCNText 细分文本的 2D Bézier 路径,就像 Core Graphics 在绘制文本时所做的那样。您可以随时使用 flatness 属性 使其更平滑,但您不会得到 "sub-pixel smoothness".

要解决此问题,您可以使用更大的字体大小,以便在发生离散化时底层贝塞尔路径更大并生成更多顶点。

我的解决方案是使用大字体,因为有人建议@mnuages 然后在

的文本节点上使用缩放
     animatedTextNode.scale = SCNVector3(0.1, 0.1, 0.1)

得到我想要的尺寸。

在那种情况下,当您为文本设置动画并且当它靠近相机时它看起来很平滑。