使用 UIVisualEffectView 创建模糊视图,在模拟器上更正但在 iphone & ipad 上不正确

use UIVisualEffectView to create a blur view, correct on simulator but not on iphone & ipad

目标:在应用中创建模糊视图。

我使用的代码:

func createBlurBackgroundView() 
{
    if !UIAccessibilityIsReduceTransparencyEnabled() 
    {
        if blurredSubView == nil || blurredSubView.superview == nil 
        {
            print("Create blurred background view")
            self.backgroundColor = UIColor.clearColor()
            let blurEffect = UIBlurEffect(style: UIBlurEffectStyle.Light)
            blurredSubView = UIVisualEffectView(effect: blurEffect)
            blurredSubView.frame = self.bounds
            self.insertSubview(blurredSubView, atIndex: 0)
        }
    }
    else 
    {
        print("Transparency disabled!! no blur view")
    }
}

结果: 在模拟器上一切正常:

但是当我在 iphone 和 ipad 上 运行 时,它看起来像:

请注意我没有更改 "REDUCE TRANSPARENCY" 设置!

然后当我想拍一张没有模糊的黑色背景的快照时,你猜怎么着?!在照片流中,我看到了正确的模糊视图图片...

还有,当我双击home键,看多任务界面时,我看到了模糊视图效果!

更多信息: 我用的是iphone6s,ipadair2,都是iOS9.3.1 Xcode 版本 7.3

我已经厌倦了尝试解决这个问题,我尝试了其他方法,例如拍摄快照图像,然后对图像应用模糊效果,但还有其他错误和其他缺点

删除代码中的这一行

self.backgroundColor = UIColor.clearColor()

UIVisualEffectView 不适用于 SpriteKit。我不知道他们在后面做了什么不同的事情,如果有人知道请随时编辑答案。我的猜测是底层实现使用不同的 API,这些 API 不能一起工作。模拟器会执行各种技巧来模拟实际设备,因此它们可能在后面使用与真实设备不同的东西,这就是它在模拟器上运行的原因。