animateWithDuration 在 vi​​ewWillAppear 中不起作用 ios 9 objective c

animateWithDuration not working in viewWillAppear ios 9 objective c

使用 Xcode 版本 7.2.1 (7C1002), SDK iOS 9.2

尝试从左(屏幕外)到右为 imageView 设置动画并使动画 重复。我知道动画在 viewDidLoad 中按预期工作,但它并不理想,因为动画会在呈现新控制器或应用程序进入后台并返回前台时停止。我希望动画在控制器再次出现时重新启动。当我将代码移动到 viewwillappear 时,动画永远不会发生。

我试过:

  1. 添加延迟 3 秒的 performSelector -> 不设置动画
  2. 将 animateWithDuration 包裹在 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ ... }); -> 没有动画
  3. 覆盖 viewDidLayoutSubviews 方法并从那里调用动画代码 -> 不设置动画

动画唯一起作用的时间是从 viewDidLoad 调用时。任何帮助,将不胜感激。我一定错过了一些非常明显的东西。这是代码(不起作用)...

MainViewController.h

@property (nonatomic, strong) IBOutlet UIImageView *movingL2R_1_ImageView;
@property (nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint  *movingL2R_1_LeadingConstraint;

MainViewController.m

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
   [super viewDidAppear:animated];
   [self startAnimations];
}

-(void) startAnimations{
   [self animateMovingL2R_1_ImageView];
   // other animations will go here...
}

-(void) animateMovingL2R_1_ImageView {

   NSTimeInterval animateInterval = 15;

   [UIView animateWithDuration:animateInterval delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut | UIViewAnimationOptionRepeat animations:^{

        self.movingL2R_1_LeadingConstraint.constant = 500;
        [self.movingL2R_1_ImageView layoutIfNeeded];

    } completion:^(BOOL finished) {
        // back to original position
        self.movingL2R_1_LeadingConstraint.constant = -100;
    }];
}

注意:movingL2R_1_LeadingConstraint 在 Interface Builder 中设置为 -100,因此这是它的起点。

故事板入口点 --> MainController

如前所述,如果在 viewDidLoad 中调用 [self startAnimations];,但在 viewDidAppear 中不调用,但在 this answer helped me discover the subtle issue.

中调用,则上述代码可以完美运行

为了让它在 viewDidAppear 中工作,我需要替换

[self.movingL2R_1_ImageView layoutIfNeeded];

[self.view layoutIfNeeded];

世界又恢复正常了。