LibGDX 9 个补丁图像不适用于 TextButtonStyle 和 TextureAtlas

LibGDX 9 Patch Images aren't working with TextButtonStyle and TextureAtlas

我正在尝试使用 LibGDX 创建一个简单的游戏。我正在尝试使用 9 Patch 图像作为菜单按钮的背景,但似乎忽略了图像的 9 Patch 质量。

我有两张图片,"active.9.png" 和 "rest.9.png"。这些是代表处于活动或静止状态的按钮的方形图像。我使用这个工具来创建它们:http://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/nine-patches.html 所以我确信它们满足 9 补丁要求。下面是"active.9.png"的图片:

因为我正在使用 LibGDX 并且会有很多资产我想使用 TextureAtlas 来存储我的按钮图像。在 运行 TexturePacker 之后,事情似乎仍然有效,因为图像定义了 "split",我认为这表明它们已被识别为 9 个补丁文件。下面是 "buttons.pack":

buttons.png
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
active
  rotate: false
  xy: 1, 1
  size: 226, 225
  split: 59, 57, 58, 58
  orig: 226, 225
  offset: 0, 0
  index: -1
rest
  rotate: false
  xy: 229, 1
  size: 226, 225
  split: 59, 57, 58, 58
  orig: 226, 225
  offset: 0, 0
  index: -1

接下来我尝试从这个包创建一个 TextureAtlas,创建一个皮肤,并将图像加载到皮肤中。

    TextureAtlas buttonAtlas = new TextureAtlas("images/buttons/buttons.pack");
    skin = new Skin();
    skin.addRegions(buttonAtlas);
    skin.add("rest", buttonAtlas.createPatch("rest"));
    skin.add("active", buttonAtlas.createPatch("active"));

最后我尝试将这个皮肤应用到按钮上。我尝试了两种不同的方法..

方法一:

TextButtonStyle buttonStyle = new TextButtonStyle();
buttonStyle.up =  new NinePatchDrawable(buttonAtlas.createPatch("rest"));
buttonStyle.down = new NinePatchDrawable(buttonAtlas.createPatch("active"));

输出 1:

方法二:

TextButtonStyle buttonStyle = new TextButtonStyle();
buttonStyle.up =  new NinePatchDrawable(new NinePatch(new Texture(Gdx.files.internal("images/buttons/rest.9.png"))));
buttonStyle.down = new NinePatchDrawable(new NinePatch(new Texture(Gdx.files.internal("images/buttons/active.9.png"))));

输出 2:

虽然输出 2 看起来更好,但实际上似乎忽略了 9 个补丁质量,图像只是简单地拉伸以适合。

我真的很感激任何帮助,我完全被难住了,似乎没有任何最新的教程或文档可用。

感谢您的宝贵时间

我认为错误之一是图像线。

我用的是draw9patch,不知道是不是你用的工具,不知道。 此工具可在以下位置找到:yourAndroid-sdk/tools/-->draw9patch "lookVertical Path" 例如:

//变量Class:

private TextureAtlas buttonsAtlas; 

private NinePatch buttonUpNine;

private TextButtonStyle textButtonStyle;

private TextButton textButton;

private BitmapFont font;

//在Show中添加或创建例如:

 buttonsAtlas = new TextureAtlas("data/ninePatch9/atlasUiScreenOverflow.atlas");

 buttonUpNine = buttonsAtlas.createPatch("buttonUp"); 

 font = new BitmapFont();    //** default font, for test**//
 font.setColor(0, 0, 1, 1);  //** blue font **//
 font.setScale(2);           //** 2 times size **//

 textButtonStyle    = new TextButtonStyle();
 textButtonStyle.up = new NinePatchDrawable(buttonUpNine);

 textButtonStyle.font = font;

 textButton = new TextButton("test", textButtonStyle);

 textButton.setBounds(100, 250, 250, 250);

在阶段添加例如:

 yourStage.addActor(textButton);

//

例如:如果你的按钮大于或等于 ninePath 的边,看起来像这样:(对不起我的英语希望你能理解我)

textButton.setBounds(100, 250, 250, 250);

看起来不错。

但如果少于 9 行,例如 100,请看这个:

textButton.setBounds(100, 150, 250, 100);

如果您需要,用于测试的资源:

//atlasUiScreenOverflow.atlas

atlasUiScreenOverflow.png
size: 232,231
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
buttonUp
  rotate: false
  xy: 2, 2
  size: 230, 229
  split: 49, 51, 49, 52
  orig: 230, 229
  offset: 0, 0
  index: -1

//atlasUiScreenOverflow.png

有多种使用 ninePatch 的方法,但这是我现在针对这种情况想到的一种方法,我希望它很好理解,并能对您有所帮助。

编辑:我刚刚测试了您使用的工具并且运行良好。

您使用 textButton = new TextButton("test", textButtonStyle); ?