需要帮助了解特定的 getter 如何影响我的程序

Need help understanding how a specific getter affects my program

我对编码很陌生(2 个月),我试图在 java 中制作井字棋。我有点不知所措,但我设法使用 swing 创建了它。我的主要问题是在 button1 class。我打算使用 getText() 方法,但最终我认为不需要它。我尝试删除它,但事实证明,没有它,我的 tictactoe 按钮不会切换字母。编译器告诉我它覆盖了 AbstractButtongetText() 方法,但我不明白为什么这很重要,因为我认为我从未真正使用过它。我认为这可能是一个范围问题,由它以某种方式被覆盖处理,但我不确定。我试图使用 text 变量来更新带有 setText() 的按钮,但这似乎并没有像我认为的那样工作。我也不明白为什么 3 x 3 gridlayout 似乎大多数时候都能正常工作,但有时添加的按钮数量是错误的。

所以总而言之,该程序(大部分)有效,但我不完全理解 button1 class 是如何工作的。

TicTacToe.java

import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

public class TicTacToe extends JFrame {

public static void main(String[] args) {
    JFrame window = new JFrame("Tic-Tac-Toe");
    window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    window.setVisible(true);
    window.setSize(600, 600);
    window.setLayout(new GridLayout(3, 3));

    ArrayList<button1> buttonArrayList = new ArrayList<>(9);

    for (int i = 0; i < 9; i++) {
        button1 newbutton = new button1();
        buttonArrayList.add(newbutton);
        window.add(buttonArrayList.get(i));
    }
}
}

button1.java

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.JButton;

public class button1 extends JButton {
int value = 0;
String text = "";

public button1() {

    class ButtonAction extends AbstractAction {
        public ButtonAction() {}
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent Switcher) {
            System.out.println(text + " " + value);
            value++;//value is a relic from earlier attempts that i just felt like keeping.
            if (text.equals("O")) {
                text = "X";
            } else if (text.equals("X")) {
                text = "";
            } else if (text.equals("")) {
                text = "O";
            }
        }
    }
    this.setAction(new ButtonAction());
    this.setText(text);
    this.setFont(new Font("Arial",Font.PLAIN,120));
}

public String getText()// <----culprit
{
    return text;
}
}

JButton class 定义了一个方法,包括 setText()(将设置按钮上显示的文本)和 getText()(将 return显示在按钮上的当前文本)。

您创建了一个 class button1(注意:classes 应该以大写字母开头)。

您向按钮 1 添加了一个动作 class,这意味着当动作被激活时,会发生一些事情。请注意,在 actionPerformed 方法中,您应该调用 setText(text) 来更新显示的值。

您还定义了一个 getText() 方法来覆盖 JButton 中定义的 getText() 方法。如果是有意识的设计决策,这种方法很好。事实上,我认为您应该从 button1 class 中删除 getText() 方法,并允许标准 JButton class 处理更新。现在,您正试图将实例变量 text 与值保持在一起,但该实例变量可能与按钮的实际显示值不一致(考虑另一个 class 调用.setText() 在按钮上)。

编辑:的确,在 ButtonAction 中引用 JButton 的 this 不可用。但是,操作本身包含按下的按钮。

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        JButton btn = (JButton)e.getSource();

        // if desired, String cur = btn.getText() may be called to find the
        //  current setting; get and process if needed
        btn.setText(WHAT_EVER_TEXT);
    }

除非是处理当前文本的特定要求,否则(允许选择 O 到 X 到空白),我会实现一些东西来跟踪当前的回合。这段代码是我正在试验的,有好有坏(因为它是说明性的):

static class TurnController
{
    // whose turn it is; start with X
    private Player whoseTurn = Player.X;

    // the instance variable
    private static final TurnController instance = new TurnController();


    private TurnController()
    {
    }

    public static Player currentTurn()
    {
        return instance.whoseTurn;
    }

    public static Player nextTurn()
    {
        switch (instance.whoseTurn) {
        case X:
            instance.whoseTurn = Player.O;
            break;

        case O:
            instance.whoseTurn = Player.X;
            break;
        }

        return instance.whoseTurn;
    }

    public static String getMarkerAndAdvance()
    {
        String marker = currentTurn().toString();

        nextTurn();

        return marker;
    }

    enum Player
    {
        X,
        O,
        ;
    }
}

使用这个 TurnController,actionPerformed 变成:

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        JButton btn = (JButton)e.getSource();

        btn.setText(TurnController.getMarkerAndAdvance());
    }

Button1 class 可能删除了 String text 实例变量。

您尝试的是尝试通过扩展 AbstractAction namee button1 来创建自定义 Button Class 及其 EventHandler,如我们所见你的问题。

您已经根据自己的定义覆盖了实际上属于 Class AbstractAction 的方法 actionPerformed(ActionEvent Switcher) (每个按钮的动作事件应该执行什么).

 class ButtonAction extends AbstractAction {
        public ButtonAction() {}
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent Switcher) { // Your Definition For actionPerformed..
            System.out.println(text + " " + value);
            value++;//value is a relic from earlier attempts that i just felt like keeping.
            if (text.equals("O")) {
                text = "X";
            } else if (text.equals("X")) {
                text = "";
            } else if (text.equals("")) {
                text = "O";
            }
        }
    }
    this.setAction(new ButtonAction()); // add ActionListener to each Button.
    this.setText(text); // Setting Text to each Button
    this.setFont(new Font("Arial",Font.PLAIN,120)); //add Font to each Button.
}

现在在此代码中。

ArrayList buttonArrayList = new ArrayList<>();

for (int i = 0; i < 9; i++) {
    button1 newbutton = new button1(); // Creating 9  new buttons.
    buttonArrayList.add(newbutton); // add each button into the ArrayList.
    window.add(buttonArrayList.get(i)); // each Button to the the AWT Window.
}

以上代码将生成 9 按钮并将其添加到您的 AWT Window。每个 button 都有 actionPerformed() 方法,其中包含 overrided 定义。

现在每个按钮都会根据您给 actionPerformed() 方法的定义执行操作。

谢谢。