水平或垂直翻转位图图像
Flip a Bitmap image horizontally or vertically
通过使用此代码,我们可以旋转图像:
public static Bitmap RotateBitmap(Bitmap source, float angle) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(angle);
return Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true);
}
但是我们如何水平或垂直翻转图像?
一切都与您使用的矩阵有关。要围绕 x 轴翻转它,请使用 [[-1,0],[0, 1]]。对于 y 轴,使用 [[1,0],[0,-1]]。这里重要的是行列式的绝对值为 1,所以它不会缩放。而 - 基本上反转了给定轴周围的位置。
鉴于 cx,cy
是图像的中心:
翻转 x:
matrix.postScale(-1, 1, cx, cy);
y 翻转:
matrix.postScale(1, -1, cx, cy);
一共:
public static Bitmap createFlippedBitmap(Bitmap source, boolean xFlip, boolean yFlip) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(xFlip ? -1 : 1, yFlip ? -1 : 1, source.getWidth() / 2f, source.getHeight() / 2f);
return Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true);
}
Kotlin 的简短扩展
private fun Bitmap.flip(x: Float, y: Float, cx: Float, cy: Float): Bitmap {
val matrix = Matrix().apply { postScale(x, y, cx, cy) }
return Bitmap.createBitmap(this, 0, 0, width, height, matrix, true)
}
和用法:
水平翻转:-
val cx = bitmap.width / 2f
val cy = bitmap.height / 2f
val flippedBitmap = bitmap.flip(-1f, 1f, cx, cy)
ivMainImage.setImageBitmap(flippedBitmap)
垂直翻转:-
val cx = bitmap.width / 2f
val cy = bitmap.height / 2f
val flippedBitmap = bitmap.flip(1f, -1f, cx, cy)
ivMainImage.setImageBitmap(flippedBitmap)
对于科特林,
fun Bitmap.flip(): Bitmap {
val matrix = Matrix().apply { postScale(-1f, 1f, width/2f, width/2f) }
return Bitmap.createBitmap(this, 0, 0, width, height, matrix, true)
}
位图 bms 的水平和垂直翻转(来源)。
Matrix matrix = new Matrix();
// for horizontal flip
matrix.setScale(-1, 1);
matrix.postTranslate( bms.getWidth(),0);
// for vertical flip
matrix.setScale( 1,-1);
matrix.postTranslate( 0, bms.getHeight());
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap( bms, 0, 0, bms.getWidth(), bms.getHeight(), matrix, true);
只需使用以下代码
private fun setVerticalFlip() {
if (binding.imgReal.scaleX == 1.0f) {
binding.imgReal.scaleX = -1.0f
} else {
binding.imgReal.scaleX = 1.0f
}
}
private fun setHorizontalFlip() {
if (binding.imgReal.scaleY == 1.0f) {
binding.imgReal.scaleY = -1.0f
} else {
binding.imgReal.scaleY = 1.0f
}
}
通过使用此代码,我们可以旋转图像:
public static Bitmap RotateBitmap(Bitmap source, float angle) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(angle);
return Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true);
}
但是我们如何水平或垂直翻转图像?
一切都与您使用的矩阵有关。要围绕 x 轴翻转它,请使用 [[-1,0],[0, 1]]。对于 y 轴,使用 [[1,0],[0,-1]]。这里重要的是行列式的绝对值为 1,所以它不会缩放。而 - 基本上反转了给定轴周围的位置。
鉴于 cx,cy
是图像的中心:
翻转 x:
matrix.postScale(-1, 1, cx, cy);
y 翻转:
matrix.postScale(1, -1, cx, cy);
一共:
public static Bitmap createFlippedBitmap(Bitmap source, boolean xFlip, boolean yFlip) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(xFlip ? -1 : 1, yFlip ? -1 : 1, source.getWidth() / 2f, source.getHeight() / 2f);
return Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true);
}
Kotlin 的简短扩展
private fun Bitmap.flip(x: Float, y: Float, cx: Float, cy: Float): Bitmap {
val matrix = Matrix().apply { postScale(x, y, cx, cy) }
return Bitmap.createBitmap(this, 0, 0, width, height, matrix, true)
}
和用法:
水平翻转:-
val cx = bitmap.width / 2f
val cy = bitmap.height / 2f
val flippedBitmap = bitmap.flip(-1f, 1f, cx, cy)
ivMainImage.setImageBitmap(flippedBitmap)
垂直翻转:-
val cx = bitmap.width / 2f
val cy = bitmap.height / 2f
val flippedBitmap = bitmap.flip(1f, -1f, cx, cy)
ivMainImage.setImageBitmap(flippedBitmap)
对于科特林,
fun Bitmap.flip(): Bitmap {
val matrix = Matrix().apply { postScale(-1f, 1f, width/2f, width/2f) }
return Bitmap.createBitmap(this, 0, 0, width, height, matrix, true)
}
位图 bms 的水平和垂直翻转(来源)。
Matrix matrix = new Matrix();
// for horizontal flip
matrix.setScale(-1, 1);
matrix.postTranslate( bms.getWidth(),0);
// for vertical flip
matrix.setScale( 1,-1);
matrix.postTranslate( 0, bms.getHeight());
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap( bms, 0, 0, bms.getWidth(), bms.getHeight(), matrix, true);
只需使用以下代码
private fun setVerticalFlip() {
if (binding.imgReal.scaleX == 1.0f) {
binding.imgReal.scaleX = -1.0f
} else {
binding.imgReal.scaleX = 1.0f
}
}
private fun setHorizontalFlip() {
if (binding.imgReal.scaleY == 1.0f) {
binding.imgReal.scaleY = -1.0f
} else {
binding.imgReal.scaleY = 1.0f
}
}