重写 ViewRenderer 块的绘制方法 UI
Overridden Draw method of ViewRenderer blocks UI
我实施了一个 Xamarin.Forms 控制。我目前遇到的问题是自定义渲染器的重写 Draw()
方法块 UI(至少对于 iOS 平台)。我用谷歌搜索但没有成功。是否可以在不阻塞 UI?
的情况下在后台执行绘图
这里是 iOS 平台的简单渲染器代码,它演示了这个问题。
public class MyCustomRenderer : ViewRenderer
{
protected override void OnElementPropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)
{
base.OnElementPropertyChanged(sender, e);
SetNeedsDisplay();
}
public override void Draw(CoreGraphics.CGRect rect)
{
var myControl = (MyControl)this.Element;
if (!myControl.IsRendered)
{
using (var context = UIGraphics.GetCurrentContext())
{
var token = CancellationToken.None;
var task = Task.Factory.StartNew(() => TimeConsumingRendering(context, token), token);
// task.Wait() blocks the UI but draws the desired graphics.
// When task.Wait() is commented out = the desired graphics doesn't get drawn and it doesn't block the UI
task.Wait();
}
}
}
private void TimeConsumingRendering(CGContext context, CancellationToken token)
{
try
{
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
token.ThrowIfCancellationRequested();
var delay = Task.Delay(50);
delay.Wait();
}
context.ScaleCTM(1f, -1f);
context.TranslateCTM(0, -Bounds.Height);
context.SetTextDrawingMode(CGTextDrawingMode.FillStroke);
context.SelectFont("Helvetica-Bold", 16f, CGTextEncoding.MacRoman);
context.SetFillColor(new CoreGraphics.CGColor(1f, 0f, 0f));
context.ShowTextAtPoint(0, 0, "Finished");
}
catch
{ }
}
}
看来唯一的解决办法就是将耗时的绘图和在实际控件上绘图分开。
解决方案是
- 在背景中生成图像(由事件触发)。并且只能在 Draw 方法中使用它。
- 在覆盖的 Draw 方法中使用生成的图像。
至少对我有用。
我实施了一个 Xamarin.Forms 控制。我目前遇到的问题是自定义渲染器的重写 Draw()
方法块 UI(至少对于 iOS 平台)。我用谷歌搜索但没有成功。是否可以在不阻塞 UI?
这里是 iOS 平台的简单渲染器代码,它演示了这个问题。
public class MyCustomRenderer : ViewRenderer
{
protected override void OnElementPropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)
{
base.OnElementPropertyChanged(sender, e);
SetNeedsDisplay();
}
public override void Draw(CoreGraphics.CGRect rect)
{
var myControl = (MyControl)this.Element;
if (!myControl.IsRendered)
{
using (var context = UIGraphics.GetCurrentContext())
{
var token = CancellationToken.None;
var task = Task.Factory.StartNew(() => TimeConsumingRendering(context, token), token);
// task.Wait() blocks the UI but draws the desired graphics.
// When task.Wait() is commented out = the desired graphics doesn't get drawn and it doesn't block the UI
task.Wait();
}
}
}
private void TimeConsumingRendering(CGContext context, CancellationToken token)
{
try
{
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
token.ThrowIfCancellationRequested();
var delay = Task.Delay(50);
delay.Wait();
}
context.ScaleCTM(1f, -1f);
context.TranslateCTM(0, -Bounds.Height);
context.SetTextDrawingMode(CGTextDrawingMode.FillStroke);
context.SelectFont("Helvetica-Bold", 16f, CGTextEncoding.MacRoman);
context.SetFillColor(new CoreGraphics.CGColor(1f, 0f, 0f));
context.ShowTextAtPoint(0, 0, "Finished");
}
catch
{ }
}
}
看来唯一的解决办法就是将耗时的绘图和在实际控件上绘图分开。
解决方案是
- 在背景中生成图像(由事件触发)。并且只能在 Draw 方法中使用它。
- 在覆盖的 Draw 方法中使用生成的图像。
至少对我有用。