索贝尔算子 MaskX
Sobel Operator MaskX
为什么我的图像质量在屏蔽 x 后变差?
public void doMaskX() {
int[][] maskX = { { -1, -2, -1 }, { 0, 0, 0 }, { 1, 2, 1 } };
int rgb, alpha = 0;
int[][] square = new int[3][3];
for (int y = 0; y < width - 3; y++) {
for (int x = 0; x < height - 3; x++) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
rgb = imgx.getRGB(y + i, x + j);
alpha = (rgb >> 24) & 0xff;
int red = (rgb >> 16) & 0xff;
int green = (rgb >> 8) & 0xff;
int blue = rgb & 0xff;
square[i][j] = (red + green + blue)/3;
sum += square[i][j] * maskX[i][j];
}
}
rgb = (alpha << 24) | (sum << 16) | (sum << 8) | sum;
imgx.setRGB(y, x, rgb);
}
}
writeImg();
}
第二张图的质量应该更好,为什么会出现黄色?
重要的是要意识到您正在计算此处的梯度强度,这就是您要显示的内容。因此强度(或幅度)是正数。你必须取绝对值:
sum=Math.abs(sum);
如果你也采用 y 导数,那么你可以合并:
sum=Math.sqrt(sumx*sumx+sumy*sumy);
为什么我的图像质量在屏蔽 x 后变差?
public void doMaskX() {
int[][] maskX = { { -1, -2, -1 }, { 0, 0, 0 }, { 1, 2, 1 } };
int rgb, alpha = 0;
int[][] square = new int[3][3];
for (int y = 0; y < width - 3; y++) {
for (int x = 0; x < height - 3; x++) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
rgb = imgx.getRGB(y + i, x + j);
alpha = (rgb >> 24) & 0xff;
int red = (rgb >> 16) & 0xff;
int green = (rgb >> 8) & 0xff;
int blue = rgb & 0xff;
square[i][j] = (red + green + blue)/3;
sum += square[i][j] * maskX[i][j];
}
}
rgb = (alpha << 24) | (sum << 16) | (sum << 8) | sum;
imgx.setRGB(y, x, rgb);
}
}
writeImg();
}
第二张图的质量应该更好,为什么会出现黄色?
重要的是要意识到您正在计算此处的梯度强度,这就是您要显示的内容。因此强度(或幅度)是正数。你必须取绝对值:
sum=Math.abs(sum);
如果你也采用 y 导数,那么你可以合并:
sum=Math.sqrt(sumx*sumx+sumy*sumy);