有什么想法可以实现简单的 2D 天空吗?
Any ideas to implement a simple 2D sky?
我需要一个带有简单 day/night 周期的非常简单的天空。在我的实施中
'sky' 只是一个简单的动态创建的渐变背景,基于两种颜色。
我的问题是:有一个简单的公式或任何其他解决方案来动态 'change' 渐变的 rgb 颜色 'sun' 的角度,或实际的游戏时间?
在 3D(球形)中对此进行了一些研究。为了在 2D 中实现这一点,您可以使用 x 和 y 作为纬度和经度,并将它们用于生成 3D 方向矢量。
虽然这些模型有些复杂,但我不认为它们符合您的 "simple" 要求...
我需要一个带有简单 day/night 周期的非常简单的天空。在我的实施中 'sky' 只是一个简单的动态创建的渐变背景,基于两种颜色。
我的问题是:有一个简单的公式或任何其他解决方案来动态 'change' 渐变的 rgb 颜色 'sun' 的角度,或实际的游戏时间?
在 3D(球形)中对此进行了一些研究。为了在 2D 中实现这一点,您可以使用 x 和 y 作为纬度和经度,并将它们用于生成 3D 方向矢量。
虽然这些模型有些复杂,但我不认为它们符合您的 "simple" 要求...