SeekToTime 只为前进顺利工作,向后冻结

SeekToTime working smoothly just for forwards, freezy on backwards

我知道有很多帖子,但是 none 其中有帮助。 我的设备上有不同 FPS 的视频(如果有关系的话)。 我正在计算确切的 CMTime(如果我们将它们转换为秒,它们将是 10.33333、10.4444 等)。 我正在寻找使用此代码的方法:

  self.player.seekToTime( time, toleranceBefore: kCMTimeZero, toleranceAfter: kCMTimeZero)

只能向前流畅,向后不流畅。有什么想法吗?

试试这个希望

     let timeScale: Int32 = (self.playerController1.player?.currentItem!.asset.duration.timescale)!

    let time: CMTime = CMTimeMakeWithSeconds(77.000000, timeScale)

    self.playerController1.player?.seekToTime(time,toleranceBefore:kCMTimeZero ,toleranceAfter:kCMTimeZero)

这是因为压缩视频适用于 'key-frames'。关键帧是完全渲染的视频帧,但并非每一帧都是关键帧。关键帧之后的帧仅存储为与该关键帧的增量差异。这意味着当你在视频中向前移动时,播放器显示一个关键帧,移动到下一帧并绘制变化,移动到下一帧,等等。当通过视频向后移动时,播放器唯一可以实际显示的东西是关键帧。通常它会使用编码数据来显示关键帧以及关键帧之后的几帧,这样您就可以看到视频中那个点发生了什么。解决此问题的唯一方法是将视频解压缩到缓冲区中并向后扫描 - 出于显而易见的原因,这对于大多数用途来说太慢了。

http://www.dacast.com/blog/what-is-a-key-frame-for-video/

调用seekToTime时,player item会取消之前正在进行的seeks,导致seeking很多,帧显示不多。 让我们使用 bool var isSeekInProgress 来指示播放器项目何时正在寻找。

让我们这样尝试:

var isSeekInProgress = false
let player = <#A valid player object #>
var chaseTime = kCMTimeZero
// your player.currentItem.status
var playerCurrentItemStatus:AVPlayerItemStatus = .Unknown

...

func stopPlayingAndSeekSmoothlyToTime(newChaseTime:CMTime)
{
    player.pause()

    if CMTimeCompare(newChaseTime, chaseTime) != 0
    {
        chaseTime = newChaseTime;

        if !isSeekInProgress
        {
            trySeekToChaseTime()
        }
    }
}

func trySeekToChaseTime()
{
    if playerCurrentItemStatus == .Unknown
    {
        // wait until item becomes ready (KVO player.currentItem.status)
    }
    else if playerCurrentItemStatus == .ReadyToPlay
    {
        actuallySeekToTime()
    }
}

func actuallySeekToTime()
{
    isSeekInProgress = true
    let seekTimeInProgress = chaseTime
    player.seekToTime(seekTimeInProgress, toleranceBefore: kCMTimeZero,
            toleranceAfter: kCMTimeZero, completionHandler:
    { (isFinished:Bool) -> Void in

        if CMTimeCompare(seekTimeInProgress, chaseTime) == 0
        {
            isSeekInProgress = false
        }
        else
        {
            trySeekToChaseTime()
        }
    })
}

更多信息:https://developer.apple.com/library/content/qa/qa1820/_index.html