Blender 模型在桌面模拟器中为银色/金属灰色,不带纹理
Blender model is silver / metallic grey in Tabletop Simulator and doesn't take texture
我正在尝试为棋盘游戏的棋盘创建一个非常基本的六角圆柱体。我终于想出了如何制作模型,将其导出为 .obj 并通过我的网站将其导入桌面模拟器。
导入模型时,它似乎是正确的形状,但它是金属灰色/银色,不接受我尝试使用的纹理。
如何让它接受纹理?
和/或,如何从模型中获取模板以正确对齐模型的纹理?
对象如下:(我确实删除了 .mtl 文件引用和 .blend 引用以试图让它工作)
# Blender v2.77 (sub 0) OBJ File: ''
# www.blender.org
o Cylinder
v 0.000000 -0.051057 -6.905935
v 0.000000 0.020701 -6.905935
v 5.980715 -0.051057 -3.452967
v 5.980715 0.020701 -3.452967
v 5.980715 -0.051057 3.452968
v 5.980715 0.020701 3.452968
v -0.000000 -0.051057 6.905935
v -0.000000 0.020701 6.905935
v -5.980715 -0.051057 3.452966
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vn 0.5000 0.0000 -0.8660
vn 1.0000 0.0000 0.0000
vn 0.5000 0.0000 0.8660
vn -0.5000 0.0000 0.8660
vn 0.0000 1.0000 0.0000
vn -1.0000 0.0000 0.0000
vn -0.5000 0.0000 -0.8660
vn 0.0000 -1.0000 0.0000
usemtl Material
s off
f 2//1 3//1 1//1
f 4//2 5//2 3//2
f 6//3 7//3 5//3
f 8//4 9//4 7//4
f 2//5 10//5 6//5
f 10//6 11//6 9//6
f 12//7 1//7 11//7
f 3//8 7//8 11//8
f 2//1 4//1 3//1
f 4//2 6//2 5//2
f 6//3 8//3 7//3
f 8//4 10//4 9//4
f 6//5 4//5 2//5
f 2//5 12//5 10//5
f 10//5 8//5 6//5
f 10//6 12//6 11//6
f 12//7 2//7 1//7
f 11//8 1//8 3//8
f 3//8 5//8 7//8
f 7//8 9//8 11//8
感谢@sambler,我走上了正确的轨道,找到了一些正确展开模型的教程。
我什至得到了一个带有正确 UV 贴图的模型。
我在其他模型(和我现在打开它时相同的模型)上遇到问题移动 uv 顶点而不在另一个接缝中移动相同的顶点,但我会 post 作为另一个问题某处。
我正在尝试为棋盘游戏的棋盘创建一个非常基本的六角圆柱体。我终于想出了如何制作模型,将其导出为 .obj 并通过我的网站将其导入桌面模拟器。
导入模型时,它似乎是正确的形状,但它是金属灰色/银色,不接受我尝试使用的纹理。
如何让它接受纹理?
和/或,如何从模型中获取模板以正确对齐模型的纹理?
对象如下:(我确实删除了 .mtl 文件引用和 .blend 引用以试图让它工作)
# Blender v2.77 (sub 0) OBJ File: ''
# www.blender.org
o Cylinder
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感谢@sambler,我走上了正确的轨道,找到了一些正确展开模型的教程。
我什至得到了一个带有正确 UV 贴图的模型。
我在其他模型(和我现在打开它时相同的模型)上遇到问题移动 uv 顶点而不在另一个接缝中移动相同的顶点,但我会 post 作为另一个问题某处。