从 xvfb 读取像素数据
Reading pixel data from xvfb
所以我在使用 xvfb 时遇到了一个奇怪的问题。基本上我有一个应用程序 运行 通过 xvfb 像这样:
Xvfb :1 -screen 0 1920x1080x24+32 -fbdir /var/tmp &
export DISPLAY=:1
gimp &
然后我像这样从文件中读取像素数据:
#include <string>
#include <string.h>
#include <thread>
#include <math.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
char *fbp1 = 0;
int fbfd1;
long int screensize1;
int main() {
fbfd1 = 0;
screensize1 = 0;
fbfd1 = open("/var/tmp/Xvfb_screen0", O_RDWR);
screensize1 = 1920 * 1080 * 4;
fbp1 = (char*)mmap(0,
screensize1,
PROT_READ | PROT_WRITE,
MAP_SHARED,
fbfd1,
0);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
cout << ((int*)fbp1)[i] << endl;
}
return 0;
}
出于某种原因,当我打印出缓冲区的前 1000 个左右的元素时,它会在开始在屏幕上打印实际视觉效果之前打印出一堆随机数据。
如有任何帮助,我们将不胜感激!
如所述here, your file isn't just a pixel array, but in xwd format。
您可以在 platform-specific xwdfile.h
header 中了解有关此格式的更多信息,并使用例如xwud 实用程序源代码,了解您之前是如何完成的。
所以我在使用 xvfb 时遇到了一个奇怪的问题。基本上我有一个应用程序 运行 通过 xvfb 像这样:
Xvfb :1 -screen 0 1920x1080x24+32 -fbdir /var/tmp &
export DISPLAY=:1
gimp &
然后我像这样从文件中读取像素数据:
#include <string>
#include <string.h>
#include <thread>
#include <math.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
char *fbp1 = 0;
int fbfd1;
long int screensize1;
int main() {
fbfd1 = 0;
screensize1 = 0;
fbfd1 = open("/var/tmp/Xvfb_screen0", O_RDWR);
screensize1 = 1920 * 1080 * 4;
fbp1 = (char*)mmap(0,
screensize1,
PROT_READ | PROT_WRITE,
MAP_SHARED,
fbfd1,
0);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
cout << ((int*)fbp1)[i] << endl;
}
return 0;
}
出于某种原因,当我打印出缓冲区的前 1000 个左右的元素时,它会在开始在屏幕上打印实际视觉效果之前打印出一堆随机数据。
如有任何帮助,我们将不胜感激!
如所述here, your file isn't just a pixel array, but in xwd format。
您可以在 platform-specific xwdfile.h
header 中了解有关此格式的更多信息,并使用例如xwud 实用程序源代码,了解您之前是如何完成的。