如何生成没有种子的随机数?
How to generate random number without seed?
我试图找到 rand()
的等价物,它生成一个介于 0 和 1 之间的随机数,没有种子。有人可以告诉我如何在 ADA 中实现这一点吗?
G : Ada.Numerics.Float_Random.Generator;
R : Ada.Numerics.Float_Random.Uniformly_Distributed;
-- Get a random number
R := Ada.Numerics.Float_Random.Random(G);
我试图找到 rand()
的等价物,它生成一个介于 0 和 1 之间的随机数,没有种子。有人可以告诉我如何在 ADA 中实现这一点吗?
G : Ada.Numerics.Float_Random.Generator;
R : Ada.Numerics.Float_Random.Uniformly_Distributed;
-- Get a random number
R := Ada.Numerics.Float_Random.Random(G);