LibGDX: 一个屏幕有 20 个可以滚动的矩形
LibGDX: A screen with 20 Rectangles that can be scrolled
我需要在 LibGdx 中创建一个包含 20 个垂直矩形的菜单。
矩形的高度是设备的整个高度。
矩形的宽度是一组20.0f
我有:private Stage stage;
我打算添加到我的矩形中。
class 调用 LevelSelectScreen 并实现 Screen。
这是我目前拥有的:
public class LevelSelectScreen implements Screen {
private Stage stage;
private int stageNumber = 20;
Array<Rectangle> stageRectangles;
ShapeRenderer shapeRenderer;
public LevelSelectScreen(){
stage = new Stage();
stageRectangles = new Array<Rectangle>(stageNumber);
for(int i = 0;i<stageNumber;i++){
stageRectangles.get(i).setWidth(20f);
stageRectangles.get(i).setHeight(Gdx.graphics.getHeight());
stageRectangles.get(i).setPosition(new Vector2(20*i,0));
}
Gdx.graphics.getWidth();
shapeRenderer = new ShapeRenderer();
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
//shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
shapeRenderer.setColor(0, 1, 0, 1);
for(int i = 0;i<stageNumber;i++){
Rectangle r = stageRectangles.get(i);
shapeRenderer.rect(r.x, r.y, r.getWidth(), r.getHeight());
}
shapeRenderer.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void show() {
}
@Override
public void hide() {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void dispose() {
}
}
什么都没有出现,我认为我没有正确使用形状渲染器。
如何正确设置可滚动矩形?
编辑
此外,发现 this helpful link。
变量class:
private Stage stage;
private int stageNumber = 20;
Array<Rectangle> stageRectangles;
ShapeRenderer shapeRenderer;
//new, for no magic number, but not required
private float w = 20f;
private float h = Gdx.graphics.getHeight();
private float space = 5;
private float xPos = w + space;
private float yPos = 0;
在您的代码中:
public LevelSelectScreen(){
stage = new Stage();
stageRectangles = new Array<Rectangle>(stageNumber);
for(int i = 0; i<stageNumber; i++){
stageRectangles.add(new Rectangle(xPos * i,
yPos,
w,
h));
Gdx.app.log("Rectangle add", ""+i);
}
shapeRenderer = new ShapeRenderer();
}
你说这不起作用或者我理解,但你没有 Nullpointer 或 BoundsException ?无论如何,对您的代码进行一些调整,这就是我所拥有的,这就是您想要的。
PS: 使用滚动条和 table 不会更舒服 table 当你必须使用监听器时, 图片等等, 但这只是一个想法, 我希望你明白你在说什么
在您的代码中:
for(int i = 0; i<stageNumber; i++){
stageRectangles.get(i).setWidth(20f);
stageRectangles.get(i).setHeight(Gdx.graphics.getHeight());
stageRectangles.get(i).setPosition(new Vector2(25*i,0));
}
.
在这一点上stageRectangles.get(i).setWidth(20f);
大小为0,则数组有初始容量
20 个,但为空。
没有得到这样的东西?
IndexOutOfBoundsException: index can't be >= size 0 >= 0
我需要在 LibGdx 中创建一个包含 20 个垂直矩形的菜单。
矩形的高度是设备的整个高度。
矩形的宽度是一组20.0f
我有:private Stage stage;
我打算添加到我的矩形中。
class 调用 LevelSelectScreen 并实现 Screen。
这是我目前拥有的:
public class LevelSelectScreen implements Screen {
private Stage stage;
private int stageNumber = 20;
Array<Rectangle> stageRectangles;
ShapeRenderer shapeRenderer;
public LevelSelectScreen(){
stage = new Stage();
stageRectangles = new Array<Rectangle>(stageNumber);
for(int i = 0;i<stageNumber;i++){
stageRectangles.get(i).setWidth(20f);
stageRectangles.get(i).setHeight(Gdx.graphics.getHeight());
stageRectangles.get(i).setPosition(new Vector2(20*i,0));
}
Gdx.graphics.getWidth();
shapeRenderer = new ShapeRenderer();
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
//shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
shapeRenderer.setColor(0, 1, 0, 1);
for(int i = 0;i<stageNumber;i++){
Rectangle r = stageRectangles.get(i);
shapeRenderer.rect(r.x, r.y, r.getWidth(), r.getHeight());
}
shapeRenderer.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void show() {
}
@Override
public void hide() {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void dispose() {
}
}
什么都没有出现,我认为我没有正确使用形状渲染器。
如何正确设置可滚动矩形?
编辑
此外,发现 this helpful link。
变量class:
private Stage stage;
private int stageNumber = 20;
Array<Rectangle> stageRectangles;
ShapeRenderer shapeRenderer;
//new, for no magic number, but not required
private float w = 20f;
private float h = Gdx.graphics.getHeight();
private float space = 5;
private float xPos = w + space;
private float yPos = 0;
在您的代码中:
public LevelSelectScreen(){
stage = new Stage();
stageRectangles = new Array<Rectangle>(stageNumber);
for(int i = 0; i<stageNumber; i++){
stageRectangles.add(new Rectangle(xPos * i,
yPos,
w,
h));
Gdx.app.log("Rectangle add", ""+i);
}
shapeRenderer = new ShapeRenderer();
}
你说这不起作用或者我理解,但你没有 Nullpointer 或 BoundsException ?无论如何,对您的代码进行一些调整,这就是我所拥有的,这就是您想要的。
PS: 使用滚动条和 table 不会更舒服 table 当你必须使用监听器时, 图片等等, 但这只是一个想法, 我希望你明白你在说什么
在您的代码中:
for(int i = 0; i<stageNumber; i++){
stageRectangles.get(i).setWidth(20f);
stageRectangles.get(i).setHeight(Gdx.graphics.getHeight());
stageRectangles.get(i).setPosition(new Vector2(25*i,0));
}
.
在这一点上stageRectangles.get(i).setWidth(20f);
大小为0,则数组有初始容量
20 个,但为空。
没有得到这样的东西?
IndexOutOfBoundsException: index can't be >= size 0 >= 0