在 C64/Assembly 中更改没有颜色记忆的文本颜色

Change color of text without color memory in C64/Assembly

我有如下代码,它运行良好。它清除屏幕,将一些颜色放入屏幕前 12 个字符的颜色记忆中,然后在屏幕上打印文本。

         jsr $e544
         ldx #[=11=]
         lda #3
loopclr: sta $d800,x
         inx
         cpx #[=11=]c
         bne loopclr
         ldx #[=11=]
         lda #0
loop:    lda message,x
         sta 00,x
         inx
         cpx #[=11=]c
         bne loop
         rts
message: .byte "Hello "
         .byte "World!"

我想知道的是,是否有更简单的方法来更改 C64 汇编中的文本颜色,例如 BASIC 中的 POKE 646,color

编辑:我想我需要更清楚,我可以使用

lda #color
sta 646

但不影响1024+汇编代码在屏幕上显示的文字

是否有影响屏幕上所有字符的地址?

编辑:我想我知道答案,不。

现在有一个我从未想过会被问到的问题! sta $0286(十进制 646)设置在使用系统打印例程($FFD2)时使用的背景颜色,我建议直接访问视频 ram,因为它考虑了光标位置。 所以:

        lda #[=10=]     ; Black letters
        sta 86    ; Set color
        ldx #[=10=]
msgloop:
        lda message,x
        beq msgdone  ; Zero byte sets z flag - end of string - shorter than checking x value
        jsr $ffd2    ; print a to current device at current position (default: screen)
        inx
        bne msgloop  ; pretty much always unless you have a string > 255
msgdone:
        rts

message: .byte "Hello "
         .byte "World!"
         .byte 0

好吧,我作为一个现代汇编人员的信誉就没了! ;-)