如何return sprite from method to main 然后绘制呢?

How to return sprite from method to main and then draw it?

我写了下面的代码,但它不打印图片。我只看到黑屏,没有别的。纹理拒绝出现。

这些代码只是我遇到的问题的说明。基本上我的目标是创建具有特定 TextureRect 的 sprite 并将该 sprite 发送到 main,在那里我可以为该 sprite 设置纹理然后绘制它。

如果可以请告诉我我应该怎么做

ps。我尝试在方法内部将纹理设置为 sprite,但后来我得到没有纹理的白色矩形

#include <SFML/Graphics.hpp>

class Sprite_draw
{
public:    
   sf::Sprite print()
    {
        sf::Sprite sprite;
        sprite.setTextureRect(sf::IntRect(10, 10, 10, 10));
        return sprite;
    }    
};

int main()
{
    sf::RenderWindow app(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");

    while (app.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (app.pollEvent(event))
        {

            if (event.type == sf::Event::Closed)
                app.close();
        }

        Sprite_draw sprite1;
        sf::Texture texture;
        texture.loadFromFile("cb.bmp");
        sprite1.print().setTexture(texture);
        app.clear();
        app.draw(sprite1.print());
        app.display();
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

您的 Sprite_draw::print 函数有两个问题:一个是它 return 是一个对象 按值 ,即它是一个副本。另一个问题是它是 local 变量的副本。因此,每次您调用该函数时,都会为 sprite 局部变量创建一个 new 对象,并且一个新的 copy 是 returned.

第一个问题意味着每次你做例如

sprite1.print().setTexture(texture);

您只需修改函数 return 编辑的(临时)副本。第二个问题就是不管你调用多少次函数,它总是会为局部变量创建一个全新的对象。

一个可能的解决方案是使局部变量成为 class 中的 member 变量,而 return 成为 reference 到它。