Delete 不识别 List 中的指针分配
Delete does not recognise pointer allocation from List
当我尝试在指向 struct Vertex
的指针上调用 delete 时(使用 Vertex * v = new Vertex
分配,然后在我的 class 析构函数中成功使用并存储在 std::list
中,我收到此运行时错误:
graphtake3(12325,0x100082000) malloc: *** error for object 0x100200340: pointer being freed was not allocated
***
指针肯定正在分配,因为应用程序运行良好,并且堆栈跟踪中的一切都按应有的方式出现,但由于某种原因,delete
似乎无法释放它们。这里发生了什么,为什么不删除工作?
这里是相关的缩写代码:
#include <vector>
#include <list>
#include <iostream>
#include <string>
enum Color {BLACK, GREY, WHITE};
struct Vertex {
int id;
std::string name;
Color color;
Vertex();
Vertex(std::string name);
~Vertex();
};
class Graph {
std::vector<std::list<Vertex *>> adjList;
public:
Graph();
Graph (int nodeCount);
~Graph();
int newVertex();
int newVertex(std::string name);
void newUnDirectedEdge(int v1, int v2);
void newDirectedEdge(int v1, int v2);
std::list<Vertex*> getConnections(int v);
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Graph& g);
};
和
#include "Graph.hpp"
Vertex::Vertex() {
color = WHITE;
}
Vertex::Vertex(std::string name) {
this->name = name;
color = WHITE;
}
Vertex::~Vertex() {
}
Graph::Graph() {
}
Graph::Graph(int nodeCount) {
adjList.reserve(nodeCount);
}
Graph::~Graph(){
for (int i = 0; i<adjList.size(); i++) {
for (std::list<Vertex*>::iterator iterator = adjList[i].begin(), end = adjList[i].end(); iterator !=end; iterator++) {
delete (*iterator); //fails
}
}
}
int Graph::newVertex() {
Vertex * v = new Vertex();
adjList.push_back(std::list<Vertex *>(1, v));
v->id= (int)adjList.size()-1;
return v->id;
}
int Graph::newVertex(std::string name) {
Vertex * v = new Vertex();
adjList.push_back(std::list<Vertex *>(1, v));
v->id= (int)adjList.size()-1;
v->name= name;
return v->id;
}
void Graph::newUnDirectedEdge(int v1, int v2) {
newDirectedEdge(v1, v2);
newDirectedEdge(v2, v1);
}
void Graph::newDirectedEdge(int v1, int v2) {
Vertex * vertex2 = adjList[v2].front();
adjList[v1].push_back(vertex2);
}
std::list<Vertex*> Graph::getConnections(int v) {
return adjList[v];
}
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Graph& g) {
for (int i = 0; i<g.adjList.size(); i++) {
for (std::list<Vertex*>::const_iterator iterator = g.adjList[i].begin(), end = g.adjList[i].end(); iterator !=end; iterator++) {
os << (*iterator)->id << " (" << (*iterator)->name << ") ";
}
os << '\n';
}
return os;
}
主线:
#include <iostream>
#include "Graph.hpp"
int main(int argc, const char * argv[]) {
Graph graph(5);
int v1 = graph.newVertex("Paris");
int v2 = graph.newVertex("London");
int v3 = graph.newVertex("Lyon");
int v4 = graph.newVertex("Nice");
int v5 = graph.newVertex("Marseille");
int v6 = graph.newVertex("La Rochelle");
int v7 = graph.newVertex("Toulon");
graph.newUnDirectedEdge(v2, v1);
graph.newUnDirectedEdge(v1, v3);
graph.newUnDirectedEdge(v1, v4);
graph.newUnDirectedEdge(v3, v4);
graph.newUnDirectedEdge(v5, v4);
graph.newUnDirectedEdge(v7, v5);
std::cout << graph;
return 0;
}
一旦你这样做,你就准备好迎接灾难了:
void Graph::newDirectedEdge(int v1, int v2) {
Vertex * vertex2 = adjList[v2].front();
adjList[v1].push_back(vertex2);
}
问题是你没有区分谁拥有一个指针。在这种情况下,您只是将指针复制到列表中。但是当你来到 ~Graph
时,你删除了列表中的 all 个指针。有的是通过new
得到的,有的是通过上面的函数复制的
所以错误是对的:指针没有分配。怎么回事,你已经删除了它,然后又删除了它的副本。
您需要重新考虑您的设计并考虑指针所有权。或者您可以使用将所有内容转换为 std::shared_ptr
的大锤方法。但我实际上并不推荐这样做。
图形的一种常见方法是存储所有顶点(在 std::vector
中),然后像您所做的那样在单独的结构中连接。然后在析构函数中,你只需撕开向量。您甚至可以借此机会学习如何使用 std::unique_ptr
。 =)
问题出在newDirectedEdge函数上吗?
在它的实现中,它复制指针并再次插入列表,然后列表中一个地址的两个指针,第一次删除就可以了,第二次...崩溃...
当我尝试在指向 struct Vertex
的指针上调用 delete 时(使用 Vertex * v = new Vertex
分配,然后在我的 class 析构函数中成功使用并存储在 std::list
中,我收到此运行时错误:
graphtake3(12325,0x100082000) malloc: *** error for object 0x100200340: pointer being freed was not allocated
***
指针肯定正在分配,因为应用程序运行良好,并且堆栈跟踪中的一切都按应有的方式出现,但由于某种原因,delete
似乎无法释放它们。这里发生了什么,为什么不删除工作?
这里是相关的缩写代码:
#include <vector>
#include <list>
#include <iostream>
#include <string>
enum Color {BLACK, GREY, WHITE};
struct Vertex {
int id;
std::string name;
Color color;
Vertex();
Vertex(std::string name);
~Vertex();
};
class Graph {
std::vector<std::list<Vertex *>> adjList;
public:
Graph();
Graph (int nodeCount);
~Graph();
int newVertex();
int newVertex(std::string name);
void newUnDirectedEdge(int v1, int v2);
void newDirectedEdge(int v1, int v2);
std::list<Vertex*> getConnections(int v);
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Graph& g);
};
和
#include "Graph.hpp"
Vertex::Vertex() {
color = WHITE;
}
Vertex::Vertex(std::string name) {
this->name = name;
color = WHITE;
}
Vertex::~Vertex() {
}
Graph::Graph() {
}
Graph::Graph(int nodeCount) {
adjList.reserve(nodeCount);
}
Graph::~Graph(){
for (int i = 0; i<adjList.size(); i++) {
for (std::list<Vertex*>::iterator iterator = adjList[i].begin(), end = adjList[i].end(); iterator !=end; iterator++) {
delete (*iterator); //fails
}
}
}
int Graph::newVertex() {
Vertex * v = new Vertex();
adjList.push_back(std::list<Vertex *>(1, v));
v->id= (int)adjList.size()-1;
return v->id;
}
int Graph::newVertex(std::string name) {
Vertex * v = new Vertex();
adjList.push_back(std::list<Vertex *>(1, v));
v->id= (int)adjList.size()-1;
v->name= name;
return v->id;
}
void Graph::newUnDirectedEdge(int v1, int v2) {
newDirectedEdge(v1, v2);
newDirectedEdge(v2, v1);
}
void Graph::newDirectedEdge(int v1, int v2) {
Vertex * vertex2 = adjList[v2].front();
adjList[v1].push_back(vertex2);
}
std::list<Vertex*> Graph::getConnections(int v) {
return adjList[v];
}
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Graph& g) {
for (int i = 0; i<g.adjList.size(); i++) {
for (std::list<Vertex*>::const_iterator iterator = g.adjList[i].begin(), end = g.adjList[i].end(); iterator !=end; iterator++) {
os << (*iterator)->id << " (" << (*iterator)->name << ") ";
}
os << '\n';
}
return os;
}
主线:
#include <iostream>
#include "Graph.hpp"
int main(int argc, const char * argv[]) {
Graph graph(5);
int v1 = graph.newVertex("Paris");
int v2 = graph.newVertex("London");
int v3 = graph.newVertex("Lyon");
int v4 = graph.newVertex("Nice");
int v5 = graph.newVertex("Marseille");
int v6 = graph.newVertex("La Rochelle");
int v7 = graph.newVertex("Toulon");
graph.newUnDirectedEdge(v2, v1);
graph.newUnDirectedEdge(v1, v3);
graph.newUnDirectedEdge(v1, v4);
graph.newUnDirectedEdge(v3, v4);
graph.newUnDirectedEdge(v5, v4);
graph.newUnDirectedEdge(v7, v5);
std::cout << graph;
return 0;
}
一旦你这样做,你就准备好迎接灾难了:
void Graph::newDirectedEdge(int v1, int v2) {
Vertex * vertex2 = adjList[v2].front();
adjList[v1].push_back(vertex2);
}
问题是你没有区分谁拥有一个指针。在这种情况下,您只是将指针复制到列表中。但是当你来到 ~Graph
时,你删除了列表中的 all 个指针。有的是通过new
得到的,有的是通过上面的函数复制的
所以错误是对的:指针没有分配。怎么回事,你已经删除了它,然后又删除了它的副本。
您需要重新考虑您的设计并考虑指针所有权。或者您可以使用将所有内容转换为 std::shared_ptr
的大锤方法。但我实际上并不推荐这样做。
图形的一种常见方法是存储所有顶点(在 std::vector
中),然后像您所做的那样在单独的结构中连接。然后在析构函数中,你只需撕开向量。您甚至可以借此机会学习如何使用 std::unique_ptr
。 =)
问题出在newDirectedEdge函数上吗? 在它的实现中,它复制指针并再次插入列表,然后列表中一个地址的两个指针,第一次删除就可以了,第二次...崩溃...