Delete 不识别 List 中的指针分配

Delete does not recognise pointer allocation from List

当我尝试在指向 struct Vertex 的指针上调用 delete 时(使用 Vertex * v = new Vertex 分配,然后在我的 class 析构函数中成功使用并存储在 std::list 中,我收到此运行时错误:

graphtake3(12325,0x100082000) malloc: *** error for object 0x100200340: pointer being freed was not allocated
***

指针肯定正在分配,因为应用程序运行良好,并且堆栈跟踪中的一切都按应有的方式出现,但由于某种原因,delete 似乎无法释放它们。这里发生了什么,为什么不删除工作?

这里是相关的缩写代码:

#include <vector>
#include <list>
#include <iostream>
#include <string>

enum Color {BLACK, GREY, WHITE};

struct Vertex {
    int id;
    std::string name;
    Color color;

    Vertex();
    Vertex(std::string name);

    ~Vertex();

};
class Graph {
    std::vector<std::list<Vertex *>> adjList;

public:
    Graph();
    Graph (int nodeCount);

    ~Graph();

    int newVertex();
    int newVertex(std::string name);
    void newUnDirectedEdge(int v1, int v2);
    void newDirectedEdge(int v1, int v2);
    std::list<Vertex*> getConnections(int v);

    friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Graph& g);



};

#include "Graph.hpp"

Vertex::Vertex() {
    color = WHITE;
}

Vertex::Vertex(std::string name) {
    this->name = name;
    color = WHITE;
}

Vertex::~Vertex() {

}

Graph::Graph() {

}

Graph::Graph(int nodeCount) {
    adjList.reserve(nodeCount);
}

Graph::~Graph(){
    for (int i = 0; i<adjList.size(); i++) {

        for (std::list<Vertex*>::iterator iterator = adjList[i].begin(), end = adjList[i].end(); iterator !=end; iterator++) {
            delete (*iterator); //fails
        }
    }
}

int Graph::newVertex() {
    Vertex * v = new Vertex();
    adjList.push_back(std::list<Vertex *>(1, v));
    v->id= (int)adjList.size()-1;
    return v->id;
}

int Graph::newVertex(std::string name) {
    Vertex * v = new Vertex();
    adjList.push_back(std::list<Vertex *>(1, v));
    v->id= (int)adjList.size()-1;
    v->name= name;
    return v->id;
}

void Graph::newUnDirectedEdge(int v1, int v2) {
    newDirectedEdge(v1, v2);
    newDirectedEdge(v2, v1);
}

void Graph::newDirectedEdge(int v1, int v2) {
    Vertex * vertex2 = adjList[v2].front();
    adjList[v1].push_back(vertex2);

}
std::list<Vertex*> Graph::getConnections(int v) {
    return adjList[v];
}

std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Graph& g) {
    for (int i = 0; i<g.adjList.size(); i++) {
        for (std::list<Vertex*>::const_iterator iterator = g.adjList[i].begin(), end = g.adjList[i].end(); iterator !=end; iterator++) {
            os << (*iterator)->id << " (" << (*iterator)->name << ") ";
        }
        os << '\n';
    }

    return os;
}

主线:

#include <iostream>
#include "Graph.hpp"


int main(int argc, const char * argv[]) {
    Graph graph(5);

    int v1 = graph.newVertex("Paris");
    int v2 = graph.newVertex("London");
    int v3 = graph.newVertex("Lyon");
    int v4 = graph.newVertex("Nice");
    int v5 = graph.newVertex("Marseille");
    int v6 = graph.newVertex("La Rochelle");
    int v7 = graph.newVertex("Toulon");

    graph.newUnDirectedEdge(v2, v1);
    graph.newUnDirectedEdge(v1, v3);
    graph.newUnDirectedEdge(v1, v4);
    graph.newUnDirectedEdge(v3, v4);
    graph.newUnDirectedEdge(v5, v4);
    graph.newUnDirectedEdge(v7, v5);

    std::cout << graph;


    return 0;
}

一旦你这样做,你就准备好迎接灾难了:

void Graph::newDirectedEdge(int v1, int v2) {
    Vertex * vertex2 = adjList[v2].front();
    adjList[v1].push_back(vertex2);
}

问题是你没有区分谁拥有一个指针。在这种情况下,您只是将指针复制到列表中。但是当你来到 ~Graph 时,你删除了列表中的 all 个指针。有的是通过new得到的,有的是通过上面的函数复制的

所以错误是对的:指针没有分配。怎么回事,你已经删除了它,然后又删除了它的副本。

您需要重新考虑您的设计并考虑指针所有权。或者您可以使用将所有内容转换为 std::shared_ptr 的大锤方法。但我实际上并不推荐这样做。

图形的一种常见方法是存储所有顶点(在 std::vector 中),然后像您所做的那样在单独的结构中连接。然后在析构函数中,你只需撕开向量。您甚至可以借此机会学习如何使用 std::unique_ptr。 =)

问题出在newDirectedEdge函数上吗? 在它的实现中,它复制指针并再次插入列表,然后列表中一个地址的两个指针,第一次删除就可以了,第二次...崩溃...