模块化 WPF 中的资源(使用 Caliburn.Micro 和 MEF)

Resources in modularized WPF (with Caliburn.Micro and MEF)

我整天都在寻找这个问题的答案,但没有提出任何直接适用于我的案例的解决方案,或者任何有效的解决方案(在一个案例中我发现它是适用的)。

我设置了一个 Caliburn.Micro 框架来使用 MEF,并且我可以很好地加载我的模块化元素。缺少的一件事是让 WPF 识别我在我的一个模块中使用的资源。

如何在我的应用引导程序中加载模块

[ImportMany]
private IEnumerable<IMyModule> _myModules;

protected override void Configure()
{
    // Because Configure() is also called from SelectAssemblies(), we cannot instantiate MEF again because it will create conflicts.
    if (_configured)
    {
        return;
    }

    AggregateCatalog aggregateCatalog = new AggregateCatalog(AssemblySource.Instance.Select(x => new AssemblyCatalog(x)).OfType<ComposablePartCatalog>());
    aggregateCatalog.Catalogs.Add(new DirectoryCatalog(ConfigurationManager.AppSettings["MyModuleFolderLocation"]));
    aggregateCatalog.Catalogs.Add(new AssemblyCatalog(GetType().Assembly));

    _container = new CompositionContainer(aggregateCatalog);

    CompositionBatch batch = new CompositionBatch();
    batch.AddExportedValue<IWindowManager>(new WindowManager());
    batch.AddExportedValue<IEventAggregator>(new EventAggregator());
    batch.AddExportedValue(_container);

    _container.Compose(batch);
    _container.SatisfyImportsOnce(this);

    _configured = true;
}

protected override IEnumerable<Assembly> SelectAssemblies()
{
    // SelectAssemblies() is called before Configure(), so manually force Configure() to run first so that MEF is instantiated properly
    Configure();

    if (!_configured)
    {
        throw new Exception("Unable to configure assemblies");
    }

    List<Assembly> assemblies = new List<Assembly>();

    assemblies.Add(Assembly.GetExecutingAssembly());

    // Need to add all module assemblies so that Caliburn will be able to find the View for a ViewModel
    foreach(IMyModule myModule in _myModules)
    {
        Assembly assembly = myModule.GetType().Assembly;
        assemblies.Add(assembly);
    }

    return assemblies.Distinct();
}

这可以很好地使模块正确显示。

但是当一个模块已经使用了一个图片时,这个图片是永远不会显示的,因为这种加载显然没有考虑资源。 我在模块项目中创建了一个 Resources.resx 文件并向其中添加了一个图像。 Visual Studio 中显示的图像文件有一个生成操作,上面写着 "Resource" 和 "Do not copy (to output directory)"。这应该意味着图像嵌入到生成的 DLL 文件中。

图片放在模块项目中名为"Resources"的文件夹中,XAML使用方式如下:

<Image Source="/Resources/myImage.png" />

图像在Visual Studio中的预览中显示,但在应用程序运行时不显示。

我试过但没有用

问题依旧

如何让 WPF/Caliburn.Micro 识别来自 MEF 加载的 DLL 的资源?

首先,您应该阅读带有Style的程序集。然后,需要使用 Baml2006Reader 从外部库读取 BAML 文件。让我举个例子:

private GetResourceDictionary()
{
    string address = @"WpfCustomControlLibrary1.dll";
    Assembly skinAssembly = Assembly.LoadFrom(address);
    string[] resourceDictionaries = skinAssembly.GetManifestResourceNames();
    Stream bamlStream = null;            
    string name = "themes/AllStylesDictionary.baml";//themes/AllStylesDictionary.baml
    foreach (string resourceName in resourceDictionaries)
    {
       ManifestResourceInfo info = skinAssembly.GetManifestResourceInfo(resourceName);
       if (info.ResourceLocation != ResourceLocation.ContainedInAnotherAssembly)
       {
          Stream resourceStream = skinAssembly.GetManifestResourceStream(resourceName);
          using (ResourceReader reader = new ResourceReader(resourceStream))
          {
              foreach (DictionaryEntry entry in reader)
              {
                 if (entry.Key.ToString().Equals(name.ToLower()))
                 {
                     bamlStream = entry.Value as Stream;
                 }
              }
          }
        }
    }   
    ResourceDictionary rd = LoadBaml<ResourceDictionary>(bamlStream);
    Application.Current.Resources.MergedDictionaries.Add(rd);
    Style style = Application.Current.Resources.MergedDictionaries[0]["myStyle"] as Style;
    button.Style = style;
}

和:

public static T LoadBaml<T>(Stream stream)
{
   var reader = new Baml2006Reader(stream);
   var writer = new XamlObjectWriter(reader.SchemaContext);
   while (reader.Read())
      writer.WriteNode(reader);
   return (T)writer.Result;
}

更新:

如果你想从另一个库加载图像,你应该使用下面的代码:

yourImage.Source = new Bitmap(System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly().
    GetManifestResourceStream("MyProject.Resources.myimage.png"));

更新1:

从外部加载图像dll

foreach (DictionaryEntry entry in reader)
{
   if (entry.Key.ToString().Equals(name.ToLower()))
   {
        bamlStream = entry.Value as Stream;
        BitmapImage bmp = LoadImage(bamlStream);
        img.Source = bmp;
   }
}

public static BitmapImage LoadImage(Stream stream) 
{ 
   BitmapImage bmi; 
   using (MemoryStream ms1 = new MemoryStream()) 
   { 
      stream.CopyTo(ms1); 
      bmi = new BitmapImage(); 
      bmi.BeginInit(); 
      bmi.StreamSource = new MemoryStream(ms1.ToArray()); 
      bmi.EndInit(); 

   } 
   return bmi; 
}

回答

将此语法用于 Source 属性 用于具有 Build Action: Resource

的图像
<Image Source="/AssemblyName;component/Resources/MyImage.png" />

其中 AssemblyName 是程序集的名称(在项目属性中定义),/Resource/MyImage.png 是图像的路径(在项目中定义)。 component 必须始终存在。

旁注

在@StepUp 的大量帮助之后,我最初决定使用从这个问题中学到的知识来提出一个新问题,并改写所有内容以更具体地针对我的问题。

在写这个新问题时,我最终在谷歌上搜索了可能有助于重新措辞的短语和命令,然后我偶然发现了这个页面:http://www.geekchamp.com/tips/wp7-working-with-images-content-vs-resource-build-action

显然,WPF Image 控件有很多方法来定义 Source 属性。我已经尝试了很多不同的源输入,并认为我已经尝试了所有这些,但是上面链接的页面证明我错了。

据我测试,上述语法似乎适用于标有 Build Action: Resource 的图像。因此,我不再需要图像的 RESX 文件,并且在引导 MEF 时不需要任何特殊处理。