Xamarin.Android 中使用位图的 OutOfMemoryException
OutOfMemoryException using Bitmaps in Xamarin.Android
我在尝试下载图像(可以是大图像)时遇到 OutOfMemoryException。我正在使用 Xamarin.Android 和 PCL 进行跨平台操作。
我想制作图片幻灯片。我的布局上叠加了有限数量的图像视图。当我刷出所有图像后,我会在这些图像视图中重新加载新图像。我做了一个简单的项目,只是机制的刷新部分。
请不要客气,我是 Android 和 Xamarin 的初学者,这是代码:
MainActivity.cs:
[Activity(Label = "App1", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")]
public class MainActivity : Activity
{
private string[] urls = {
"http://momotaros.fr/wp-content/uploads/2014/01/One-Piece-5.png",
"http://www.infinite-rpg.com/wp-content/uploads/2014/09/Equipage.png",
"http://ekladata.com/ke33JLPQ2tTW1mTHCvPJBrKCPOE.jpg",
"http://ekladata.com/P2Q1mQuYTDbfEZnwb3f3IBsXoGM.png",
"http://ekladata.com/9QUE66iKU9uGUPVUdFmPF_ZIkK8.png"
};
protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
BlobCache.ApplicationName = "App1";
BlobCache.EnsureInitialized();
base.OnCreate(bundle);
// Set our view from the "main" layout resource
SetContentView(Resource.Layout.Main);
// Get our button from the layout resource,
// and attach an event to it
Button button = FindViewById<Button>(Resource.Id.MyButton);
ImageView image = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.imageView1);
ImageView image2 = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.imageView2);
ImageView image3 = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.imageView3);
ImageView image4 = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.imageView4);
ImageView image5 = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.imageView5);
button.Click += (sender, e) =>
{
image.SetImageURL(urls[0]);
image2.SetImageURL(urls[1]);
image3.SetImageURL(urls[2]);
image4.SetImageURL(urls[3]);
image5.SetImageURL(urls[4]);
};
}
}
public static class BitmapExtensions
{
public static async void SetImageURL(this ImageView imageView, string url)
{
IBitmap bmp = await App1.Shared.ImageDownloadService.DownloadImage(url, imageView.Width, imageView.Height);
if (bmp != null)
{
imageView.SetImageDrawable(bmp.ToNative());
}
}
}
ImageDownloadService.cs(在PCL):
public class ImageDownloadService
{
public static async Task<Splat.IBitmap> DownloadImage(string url, float desiredWidth, float desiredHeight)
{
return await BlobCache.LocalMachine.LoadImageFromUrl(url,false, desiredHeight:desiredHeight,desiredWidth: desiredWidth);
}
}
当第一次点击该按钮时就可以了,下载图像(即使我发现 DDMS 中的内存使用率有点高)。
但是对于下一次点击,观察内存使用情况,它会像地狱一样增加。
我在想,当我在那个 imageView 中设置一个新图像时,内存中以前的位图没有被释放,在某处有很强的参考意义,但我找不到它在哪里。
非常感谢您对这个问题的帮助或调试内存使用的任何技术,例如跟踪对象创建位置和销毁位置的方法。
感谢您花时间阅读这篇文章post,希望您能帮帮我。
在您的 BitmapExtensions
中,您可能应该在将 Bitmap
分配给 ImageView
后立即处理它,因为之后您不会将它用于任何其他用途。
public static class BitmapExtensions
{
public static async void SetImageURL(this ImageView imageView, string url)
{
using (IBitmap bmp = await App1.Shared.ImageDownloadService.DownloadImage(url, imageView.Width, imageView.Height))
{
if (bmp != null)
{
using(var nativeBmp = bmp.ToNative())
imageView.SetImageDrawable(nativeBmp);
}
}
}
}
你还应该确保 DownloadImage
方法捕获所有抛入其中的 Exceptions
,否则如果发生的话你会很糟糕。
调用 GC.Collect
应该不是必需的,因为您随后会强制 GC 在那一刻进行收集,这可能会使应用程序在执行其操作时无响应。一定要处理掉你所有的参考资料,你应该是金色的。
我在尝试下载图像(可以是大图像)时遇到 OutOfMemoryException。我正在使用 Xamarin.Android 和 PCL 进行跨平台操作。
我想制作图片幻灯片。我的布局上叠加了有限数量的图像视图。当我刷出所有图像后,我会在这些图像视图中重新加载新图像。我做了一个简单的项目,只是机制的刷新部分。
请不要客气,我是 Android 和 Xamarin 的初学者,这是代码:
MainActivity.cs:
[Activity(Label = "App1", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")]
public class MainActivity : Activity
{
private string[] urls = {
"http://momotaros.fr/wp-content/uploads/2014/01/One-Piece-5.png",
"http://www.infinite-rpg.com/wp-content/uploads/2014/09/Equipage.png",
"http://ekladata.com/ke33JLPQ2tTW1mTHCvPJBrKCPOE.jpg",
"http://ekladata.com/P2Q1mQuYTDbfEZnwb3f3IBsXoGM.png",
"http://ekladata.com/9QUE66iKU9uGUPVUdFmPF_ZIkK8.png"
};
protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
BlobCache.ApplicationName = "App1";
BlobCache.EnsureInitialized();
base.OnCreate(bundle);
// Set our view from the "main" layout resource
SetContentView(Resource.Layout.Main);
// Get our button from the layout resource,
// and attach an event to it
Button button = FindViewById<Button>(Resource.Id.MyButton);
ImageView image = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.imageView1);
ImageView image2 = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.imageView2);
ImageView image3 = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.imageView3);
ImageView image4 = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.imageView4);
ImageView image5 = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.imageView5);
button.Click += (sender, e) =>
{
image.SetImageURL(urls[0]);
image2.SetImageURL(urls[1]);
image3.SetImageURL(urls[2]);
image4.SetImageURL(urls[3]);
image5.SetImageURL(urls[4]);
};
}
}
public static class BitmapExtensions
{
public static async void SetImageURL(this ImageView imageView, string url)
{
IBitmap bmp = await App1.Shared.ImageDownloadService.DownloadImage(url, imageView.Width, imageView.Height);
if (bmp != null)
{
imageView.SetImageDrawable(bmp.ToNative());
}
}
}
ImageDownloadService.cs(在PCL):
public class ImageDownloadService
{
public static async Task<Splat.IBitmap> DownloadImage(string url, float desiredWidth, float desiredHeight)
{
return await BlobCache.LocalMachine.LoadImageFromUrl(url,false, desiredHeight:desiredHeight,desiredWidth: desiredWidth);
}
}
当第一次点击该按钮时就可以了,下载图像(即使我发现 DDMS 中的内存使用率有点高)。
但是对于下一次点击,观察内存使用情况,它会像地狱一样增加。
我在想,当我在那个 imageView 中设置一个新图像时,内存中以前的位图没有被释放,在某处有很强的参考意义,但我找不到它在哪里。
非常感谢您对这个问题的帮助或调试内存使用的任何技术,例如跟踪对象创建位置和销毁位置的方法。
感谢您花时间阅读这篇文章post,希望您能帮帮我。
在您的 BitmapExtensions
中,您可能应该在将 Bitmap
分配给 ImageView
后立即处理它,因为之后您不会将它用于任何其他用途。
public static class BitmapExtensions
{
public static async void SetImageURL(this ImageView imageView, string url)
{
using (IBitmap bmp = await App1.Shared.ImageDownloadService.DownloadImage(url, imageView.Width, imageView.Height))
{
if (bmp != null)
{
using(var nativeBmp = bmp.ToNative())
imageView.SetImageDrawable(nativeBmp);
}
}
}
}
你还应该确保 DownloadImage
方法捕获所有抛入其中的 Exceptions
,否则如果发生的话你会很糟糕。
调用 GC.Collect
应该不是必需的,因为您随后会强制 GC 在那一刻进行收集,这可能会使应用程序在执行其操作时无响应。一定要处理掉你所有的参考资料,你应该是金色的。