如何通过可选的 waypoints 计算从起点到目的地的地图路线?
How could I compute a map route that goes from a starting point to a destination through optional waypoints?
假设我想绘制一条从旧金山到纽约的导航路线。大约有 1000 种服务可以免费执行此操作。还有许多服务可以解决旅行商问题并计算通过 6 个城市的路线,找出最佳顺序。这些都是解决的问题。
现在假设我想绘制一条从 SF 到 NY 的路线,沿途停靠数据库中的 EV 充电器。
这比一堆 waypoints 更难,因为我不需要每一个都停下来。我只需要限制我的路线从一个跳到另一个。
我该如何解决这个问题?有没有我可以用来简化这个的算法?或者我可以使用 OSRM (https://github.com/Project-OSRM/osrm-backend) 以某种方式帮助我,而不是依赖 public API。我们可以暴力破解它并继续计算路线,直到我们找到最短的路线,但我可以看到它很快就会崩溃。
构造一个有向图。 waypoints 是节点,如果充满电的汽车可以覆盖该距离,则您可以在路点 A 和路点 B 之间放置一条有向加权边。然后你需要在加权有向图中找到最短路径。
假设我想绘制一条从旧金山到纽约的导航路线。大约有 1000 种服务可以免费执行此操作。还有许多服务可以解决旅行商问题并计算通过 6 个城市的路线,找出最佳顺序。这些都是解决的问题。
现在假设我想绘制一条从 SF 到 NY 的路线,沿途停靠数据库中的 EV 充电器。
这比一堆 waypoints 更难,因为我不需要每一个都停下来。我只需要限制我的路线从一个跳到另一个。
我该如何解决这个问题?有没有我可以用来简化这个的算法?或者我可以使用 OSRM (https://github.com/Project-OSRM/osrm-backend) 以某种方式帮助我,而不是依赖 public API。我们可以暴力破解它并继续计算路线,直到我们找到最短的路线,但我可以看到它很快就会崩溃。
构造一个有向图。 waypoints 是节点,如果充满电的汽车可以覆盖该距离,则您可以在路点 A 和路点 B 之间放置一条有向加权边。然后你需要在加权有向图中找到最短路径。