在 Qt/QML 中的每一帧更新图像时运行时崩溃

Runtime crash when updating an image at each frame in Qt/QML

该应用程序 运行 运行良好但随机崩溃,调试器显示此错误:

0xc0000005: read access violation,

QOpenGLFunctions_3_2_Compatibility::glBeginTransformFeedBack

但这并没有多大帮助,因为我不知道这个函数在哪里使用。

通过我的测试,我认为问题出在图像显示上。该程序从连接到相机的远程设备检索原始数据,应用程序正在显示它以在 QML 应用程序中显示视频。例如,当我在 QML 中评论图像的来源时,它不会崩溃。

在一个线程中:

bool success;
DWORD bytesRead;
DWORD lastError;
const unsigned int imgSize = IMG_HEIGHT * IMG_WIDTH * 1;

_rawData = new uchar[imgSize];

while(!_abort)
{
    if(_namedPipe != INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        /* Get raw data from the pipe */
        success = ReadFile(
            _namedPipe,
            _rawData,
            imgSize,
            &bytesRead,
            NULL);

        if(success)
        {
            /* Build an image from the raw data and send it to the PipeVideoStreamPlayer */
            QImage clImage(_rawData, IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT, QImage::Format_Indexed8);

            _videostr->updateImage(clImage);
        }else

...

图像提供者:

PipeVideoStreamPlayer::PipeVideoStreamPlayer(QQuickView* ptrApp)
: QQuickView(),
  QQuickImageProvider(QQmlImageProviderBase::Image)
{
    _ptrApp = ptrApp;
}

更新功能:

void
PipeVideoStreamPlayer::updateImage(const QImage& image)
{
   _myImage = image;
    QObject* objMain = (QObject*) _ptrApp->rootObject();
    QQuickItem *obj = objMain->findChild<QQuickItem*>("videoStreamFrame");

    QMetaObject::invokeMethod(obj, "reload");
}

在 QML 中,每帧调用图像 + 重新加载函数:

Image {
    objectName: "videoStreamFrame"
    cache: false
    anchors.centerIn: parent
    source: "image://videostream/yellow"

    function reload() {
        var oldSource = source;
        source = "";
        source = oldSource;
    }

应用程序可以 运行 5 分钟后崩溃,有时只需要 10 秒。 如果我评论重新加载函数它也不会崩溃。

编辑:

以下是我到目前为止所做的修改:

class StreamPainter : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(QImage streamImage READ streamImage WRITE setStreamImage NOTIFY streamImageChanged)
public:
    StreamPainter(QObject *parent = 0);
    ~StreamPainter();

    QImage streamImage();
    void setStreamImage(QImage clImage);

signals:
    void streamImageChanged(QImage Image);

public slots:
private:
    QImage _streamImage;
};

QImage StreamPainter::streamImage()
{
    return _streamImage;
}

void StreamPainter::setStreamImage(QImage clImage)
{
    _streamImage = clImage;
    emit streamImageChanged(clImage);
}

设置上下文:

view->engine()->rootContext()->setContextProperty("streamImage", streamImage);

在我的主题中:

QImage clImage(_rawData, IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT, QImage::Format_Indexed8);

_spvideostr->setStreamImage(clImage);

现在我需要在 QML 中显示图像,但是没有 ImageProvider 如何在此处显示?

我并没有真正改变显示图像的代码,我认为很多问题都来自我的程序中 thread 的使用方式,但目前我设法修复了通过在 QML 调用的 request 函数和线程调用的 updateImage 函数中围绕私有 _myImage 变量使用 mutex 出现问题:

QImage PipeVideoStreamPlayer::requestImage(const QString & id, QSize * size, const QSize & requestedSize)
 {
    Q_UNUSED(id)
    Q_UNUSED(size)
    Q_UNUSED(requestedSize)

    _mutex.lock();
    _prevImage = _myImage;
    _mutex.unlock();
    return _prevImage;
 }

_myImage被锁定时,我发送上一张图片。由于它发生的次数不多,我应该不时丢失一些帧,但它不会被看到。

void
PipeVideoStreamPlayer::updateImage(const QImage& image)
{
    _mutex.lock();
   _myImage = image;
   _mutex.unlock();
    QObject* objMain = (QObject*) _ptrApp->rootObject();
    QQuickItem *obj = objMain->findChild<QQuickItem*>("videoStreamFrame");

    QMetaObject::invokeMethod(obj, "reload");
}