在 Qt/QML 中的每一帧更新图像时运行时崩溃
Runtime crash when updating an image at each frame in Qt/QML
该应用程序 运行 运行良好但随机崩溃,调试器显示此错误:
0xc0000005: read access violation,
QOpenGLFunctions_3_2_Compatibility::glBeginTransformFeedBack
但这并没有多大帮助,因为我不知道这个函数在哪里使用。
通过我的测试,我认为问题出在图像显示上。该程序从连接到相机的远程设备检索原始数据,应用程序正在显示它以在 QML 应用程序中显示视频。例如,当我在 QML 中评论图像的来源时,它不会崩溃。
在一个线程中:
bool success;
DWORD bytesRead;
DWORD lastError;
const unsigned int imgSize = IMG_HEIGHT * IMG_WIDTH * 1;
_rawData = new uchar[imgSize];
while(!_abort)
{
if(_namedPipe != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
/* Get raw data from the pipe */
success = ReadFile(
_namedPipe,
_rawData,
imgSize,
&bytesRead,
NULL);
if(success)
{
/* Build an image from the raw data and send it to the PipeVideoStreamPlayer */
QImage clImage(_rawData, IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT, QImage::Format_Indexed8);
_videostr->updateImage(clImage);
}else
...
图像提供者:
PipeVideoStreamPlayer::PipeVideoStreamPlayer(QQuickView* ptrApp)
: QQuickView(),
QQuickImageProvider(QQmlImageProviderBase::Image)
{
_ptrApp = ptrApp;
}
更新功能:
void
PipeVideoStreamPlayer::updateImage(const QImage& image)
{
_myImage = image;
QObject* objMain = (QObject*) _ptrApp->rootObject();
QQuickItem *obj = objMain->findChild<QQuickItem*>("videoStreamFrame");
QMetaObject::invokeMethod(obj, "reload");
}
在 QML 中,每帧调用图像 + 重新加载函数:
Image {
objectName: "videoStreamFrame"
cache: false
anchors.centerIn: parent
source: "image://videostream/yellow"
function reload() {
var oldSource = source;
source = "";
source = oldSource;
}
应用程序可以 运行 5 分钟后崩溃,有时只需要 10 秒。
如果我评论重新加载函数它也不会崩溃。
编辑:
以下是我到目前为止所做的修改:
class StreamPainter : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QImage streamImage READ streamImage WRITE setStreamImage NOTIFY streamImageChanged)
public:
StreamPainter(QObject *parent = 0);
~StreamPainter();
QImage streamImage();
void setStreamImage(QImage clImage);
signals:
void streamImageChanged(QImage Image);
public slots:
private:
QImage _streamImage;
};
QImage StreamPainter::streamImage()
{
return _streamImage;
}
void StreamPainter::setStreamImage(QImage clImage)
{
_streamImage = clImage;
emit streamImageChanged(clImage);
}
设置上下文:
view->engine()->rootContext()->setContextProperty("streamImage", streamImage);
在我的主题中:
QImage clImage(_rawData, IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT, QImage::Format_Indexed8);
_spvideostr->setStreamImage(clImage);
现在我需要在 QML 中显示图像,但是没有 ImageProvider 如何在此处显示?
我并没有真正改变显示图像的代码,我认为很多问题都来自我的程序中 thread
的使用方式,但目前我设法修复了通过在 QML 调用的 request
函数和线程调用的 updateImage
函数中围绕私有 _myImage
变量使用 mutex
出现问题:
QImage PipeVideoStreamPlayer::requestImage(const QString & id, QSize * size, const QSize & requestedSize)
{
Q_UNUSED(id)
Q_UNUSED(size)
Q_UNUSED(requestedSize)
_mutex.lock();
_prevImage = _myImage;
_mutex.unlock();
return _prevImage;
}
当_myImage
被锁定时,我发送上一张图片。由于它发生的次数不多,我应该不时丢失一些帧,但它不会被看到。
void
PipeVideoStreamPlayer::updateImage(const QImage& image)
{
_mutex.lock();
_myImage = image;
_mutex.unlock();
QObject* objMain = (QObject*) _ptrApp->rootObject();
QQuickItem *obj = objMain->findChild<QQuickItem*>("videoStreamFrame");
QMetaObject::invokeMethod(obj, "reload");
}
该应用程序 运行 运行良好但随机崩溃,调试器显示此错误:
0xc0000005: read access violation,
QOpenGLFunctions_3_2_Compatibility::glBeginTransformFeedBack
但这并没有多大帮助,因为我不知道这个函数在哪里使用。
通过我的测试,我认为问题出在图像显示上。该程序从连接到相机的远程设备检索原始数据,应用程序正在显示它以在 QML 应用程序中显示视频。例如,当我在 QML 中评论图像的来源时,它不会崩溃。
在一个线程中:
bool success;
DWORD bytesRead;
DWORD lastError;
const unsigned int imgSize = IMG_HEIGHT * IMG_WIDTH * 1;
_rawData = new uchar[imgSize];
while(!_abort)
{
if(_namedPipe != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
/* Get raw data from the pipe */
success = ReadFile(
_namedPipe,
_rawData,
imgSize,
&bytesRead,
NULL);
if(success)
{
/* Build an image from the raw data and send it to the PipeVideoStreamPlayer */
QImage clImage(_rawData, IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT, QImage::Format_Indexed8);
_videostr->updateImage(clImage);
}else
...
图像提供者:
PipeVideoStreamPlayer::PipeVideoStreamPlayer(QQuickView* ptrApp)
: QQuickView(),
QQuickImageProvider(QQmlImageProviderBase::Image)
{
_ptrApp = ptrApp;
}
更新功能:
void
PipeVideoStreamPlayer::updateImage(const QImage& image)
{
_myImage = image;
QObject* objMain = (QObject*) _ptrApp->rootObject();
QQuickItem *obj = objMain->findChild<QQuickItem*>("videoStreamFrame");
QMetaObject::invokeMethod(obj, "reload");
}
在 QML 中,每帧调用图像 + 重新加载函数:
Image {
objectName: "videoStreamFrame"
cache: false
anchors.centerIn: parent
source: "image://videostream/yellow"
function reload() {
var oldSource = source;
source = "";
source = oldSource;
}
应用程序可以 运行 5 分钟后崩溃,有时只需要 10 秒。 如果我评论重新加载函数它也不会崩溃。
编辑:
以下是我到目前为止所做的修改:
class StreamPainter : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QImage streamImage READ streamImage WRITE setStreamImage NOTIFY streamImageChanged)
public:
StreamPainter(QObject *parent = 0);
~StreamPainter();
QImage streamImage();
void setStreamImage(QImage clImage);
signals:
void streamImageChanged(QImage Image);
public slots:
private:
QImage _streamImage;
};
QImage StreamPainter::streamImage()
{
return _streamImage;
}
void StreamPainter::setStreamImage(QImage clImage)
{
_streamImage = clImage;
emit streamImageChanged(clImage);
}
设置上下文:
view->engine()->rootContext()->setContextProperty("streamImage", streamImage);
在我的主题中:
QImage clImage(_rawData, IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT, QImage::Format_Indexed8);
_spvideostr->setStreamImage(clImage);
现在我需要在 QML 中显示图像,但是没有 ImageProvider 如何在此处显示?
我并没有真正改变显示图像的代码,我认为很多问题都来自我的程序中 thread
的使用方式,但目前我设法修复了通过在 QML 调用的 request
函数和线程调用的 updateImage
函数中围绕私有 _myImage
变量使用 mutex
出现问题:
QImage PipeVideoStreamPlayer::requestImage(const QString & id, QSize * size, const QSize & requestedSize)
{
Q_UNUSED(id)
Q_UNUSED(size)
Q_UNUSED(requestedSize)
_mutex.lock();
_prevImage = _myImage;
_mutex.unlock();
return _prevImage;
}
当_myImage
被锁定时,我发送上一张图片。由于它发生的次数不多,我应该不时丢失一些帧,但它不会被看到。
void
PipeVideoStreamPlayer::updateImage(const QImage& image)
{
_mutex.lock();
_myImage = image;
_mutex.unlock();
QObject* objMain = (QObject*) _ptrApp->rootObject();
QQuickItem *obj = objMain->findChild<QQuickItem*>("videoStreamFrame");
QMetaObject::invokeMethod(obj, "reload");
}