我的程序中关于碰撞的一个小错误

A little bug about collision in my program

我花了一个小时试图解决我的问题。
我要把事情的经过画下来

char trap = 'Q'; 
char character = 'L';

.... 
.Q..
..L.
....

当L向上移动和Q向右移动时发生碰撞,程序结束。但是:

....
.QL.
....
....

当L向左移动,Q向右移动时,它们不会像上面的例子那样发生碰撞,而是发生了什么:

....
..Q.
....
....



这是我的代码。抱歉我的英语不好:(

测试移动是 'w' , 'a' , 's' 还是 'd' :

void cave::move(int& x, int& y, char m, char unit)
{
                if ( m == 'W' || m == 'w' ) // if moves up
                {
                    floor[x][y] = tile;
                    x -= 1;
                    for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ )
                    {
                            if ( floor[x][y] == wall && floor[x][y] == trap[x] )
                            {
                                x += 1;
                                trapsMove();
                        }
                        }
                        floor[x][y] = unit;
                }

                else if ( m == 'A' || m == 'a' ) // if moves to left
                {
                            floor[x][y] = tile;
                            y -= 1;
                        for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ )
                        {
                            if ( floor[x][y] == wall && floor[x][y] == trap [x] )        
                            {
                                   y += 1;
                                   trapsMove();
                                }
                        }
                            floor[x][y] = unit;
                }

                else if ( m == 'S' || m == 's' ) // if moves down
                {
                        floor[x][y] = tile;
                            x += 1;
                            for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ )
                        {
                                if ( floor[x][y] == wall && floor[x][y] == trap[x] )
                                {
                                    x -= 1;
                                    trapsMove();
                                }
                            }
                            floor[x][y] = unit;
                }
               else if ( m == 'D' || m == 'd' )  // if moves to right
               {
                        floor[x][y] = tile;
                            y += 1;
                            for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ )
                            {
                                if ( floor[x][y] == wall && floor[x][y] == trapx] )
                                {
                                    y -= 1;
                                    trapsMove();
                                }
                            }
                            floor[x][y] = unit;
               }
               else 
                        control(); 
               return;
 }

ai运行函数

void cave::trapsMove() 
{
                    int r[3]; // each index will hold the movement of traps 
                    for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ )
                    {
                            r[x] = rand() % 4 + 1;
                            if ( r[x] == 1 ) // moves up
                                move(traps_positionX[x],traps_positionY[x],'w',trap[x]);
                            else if ( r[x] == 2 ) // moves to left
                                move(traps_positionX[x],traps_positionY[x],'a',trap[x]);
                            else if ( r[x] == 3 ) // moves down
                                move(traps_positionX[x],traps_positionY[x],'s',trap[x]);
                            else if ( r[x] == 4 ) // moves to right
                                move(traps_positionX[x],traps_positionY[x],'d',trap[x]);
                    }
                    return;
}

检查是否碰撞

bool cave::collision()
{
                    for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ )
                    {
                            if ( floor[character_positionX][character_positionY] == trap[x] )
                                return true;
                    }
                    return false;
}

好吧,从您的代码看来,Trap 和 Player 调换了位置。 但是,陷阱 (Q) 的位置切换会用地砖覆盖玩家 (L)。

基本上是这样的:

(1).QL.

(2) .L.. // L 和 Q 居住在同一个瓷砖

(3) ..问。 // Q 用 '.' 覆盖 L瓷砖


您的代码存在卷积问题,因为您试图在一个函数中做太多事情,或者在几个不同的地方做。这会导致您缺少例如上例中必要的碰撞检查。

更好的策略是尝试构建您的程序流程。例如你目前有:

(1) 提示方向

(2) 移动玩家板块

(2a) 如果玩家击中的方块是陷阱或墙(代码中的拼写错误,必须是 || 而不是 &&)移动陷阱

<-- (2a) 是另一个陷阱,陷阱可以连续做两步。

(3) 移动陷阱

(4) 检查碰撞

(5) 从 (1) 开始重复

我想你想要的是:

(1) 提示方向

(2) 移动玩家板块

(2a) 检查碰撞

(3) 移动陷阱

(3a) 检查碰撞

(6) 从 (1) 开始重复


至于重构尝试回收你的代码。例如,在您的 move() 函数中, char 'w' (...) 仅影响 'x' 或 'y' 变量。因此你也可以把它写成

move(...) {
    if((m=='w')||(m=='W')) { y = y+1 }
    else if((m=='a')||(m=='A')) { x = x-1 } // same for SD

    if(floor[x][y] != wall) {
        // set new position to object, if it can't move, just don't set it
    }
}

这样您就不必复制和粘贴您的 for 循环,只需进行最少的改动。