你可以在小部件上使用 3D Touch 吗?
Can you use 3D Touch on widgets?
我正在考虑创建一个具有通知中心扩展的 iOS 应用程序。但是我需要我的应用程序在通知中心内的扩展上使用 3D Touch,这可能吗?
据我所知,你不能。从苹果文档来看,该功能似乎仅在应用程序和主屏幕上可用:
A user can now press your Home screen icon to immediately access
functionality provided by your app. Within your app, a user can now
press views to see previews of additional content and gain accelerated
access to features.
为了实验起见,请尝试使用
注册带有触摸 ID 的视图控制器
override func viewDidLoad() {
if( traitCollection.forceTouchCapability == .Available){
registerForPreviewingWithDelegate(self, sourceView: view)
}
}
你会得到一个错误,因为 TodayViewController 不符合这些协议。这可能是将来要添加的内容,但目前看起来不受支持,很可能是因为
"Today Widgets"要越简单越好。
编辑:从 iOS 10 开始,这不仅是可能的,而且是小部件中的首选功能。标准文档将告诉您如何实施。
我正在考虑创建一个具有通知中心扩展的 iOS 应用程序。但是我需要我的应用程序在通知中心内的扩展上使用 3D Touch,这可能吗?
据我所知,你不能。从苹果文档来看,该功能似乎仅在应用程序和主屏幕上可用:
A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app. Within your app, a user can now press views to see previews of additional content and gain accelerated access to features.
为了实验起见,请尝试使用
注册带有触摸 ID 的视图控制器override func viewDidLoad() {
if( traitCollection.forceTouchCapability == .Available){
registerForPreviewingWithDelegate(self, sourceView: view)
}
}
你会得到一个错误,因为 TodayViewController 不符合这些协议。这可能是将来要添加的内容,但目前看起来不受支持,很可能是因为 "Today Widgets"要越简单越好。
编辑:从 iOS 10 开始,这不仅是可能的,而且是小部件中的首选功能。标准文档将告诉您如何实施。