打字稿中的界面状态和道具反应
interface states and props in typescript react
我正在开发一个使用 TypeScript 和 React 的项目,我对这两者都不熟悉。我的问题是关于 TypeScript 中的接口以及它与道具和状态的关系。到底发生了什么?我的应用程序根本不会 运行 除非我声明界面道具和状态,但我通过 React 构造函数使用状态并且我已经看到所有这些信息都会进入 'interface MyProps' 的示例或 'interface MyStates'。以这段代码为例:
"use strict";
import * as React from 'react'
import NavBar from './components/navbar.tsx'
import Jumbotron from './components/jumbotron.tsx';
import ContentPanel from './components/contentPanel.tsx';
import Footer from './components/footer.tsx';
interface MyProps {}
interface MyState {}
class Root extends React.Component <MyProps, MyState> {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
///some stuff in here
};
}
render() {
return (
<div>
<NavBar/>
<Jumbotron content={this.state.hero}/>
<ContentPanel content={this.state.whatIs}/>
<ContentPanel content={this.state.aboutOne}/>
<ContentPanel content={this.state.aboutTwo}/>
<ContentPanel content={this.state.testimonial}/>
<Footer content={this.state.footer}/>
</div>
)
}
}
export default Root;
(我已经删除了 this.state 中的内容,只是为了 post 这里)。为什么我需要接口?这样做的正确方法是什么,因为我认为我是以 JSX 方式而不是 TSX 方式考虑的。
不清楚你到底在问什么,但是:
props:是从组件的父级传递的 key/value 对,组件不应该改变它自己的 props,只对来自父组件的 props 的变化做出反应。
state:有点像 props,但它们在组件本身中使用 setState
方法进行了更改。
当 props 或 state 改变时,render
方法被调用。
至于 typescript 部分,React.Component
将两种类型作为泛型,一种用于 props,一种用于 state,您的示例应该更像:
interface MyProps {}
interface MyState {
hero: string;
whatIs: string;
aboutOne: string;
aboutTwo: string;
testimonial: string;
footer: string;
}
class Root extends React.Component <MyProps, MyState> {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
// populate state fields according to props fields
};
}
render() {
return (
<div>
<NavBar/>
<Jumbotron content={ this.state.hero } />
<ContentPanel content={ this.state.whatIs } />
<ContentPanel content={ this.state.aboutOne } />
<ContentPanel content={ this.state.aboutTwo } />
<ContentPanel content={ this.state.testimonial } />
<Footer content={ this.state.footer } />
</div>
)
}
}
如你所见,MyState
接口定义了稍后在组件this.state
成员中使用的字段(我将它们全部设为字符串,但它们可以是任何你想要的)。
我不确定这些字段是否真的需要处于状态而不是道具中,但这就是你要做的。
我正在开发一个使用 TypeScript 和 React 的项目,我对这两者都不熟悉。我的问题是关于 TypeScript 中的接口以及它与道具和状态的关系。到底发生了什么?我的应用程序根本不会 运行 除非我声明界面道具和状态,但我通过 React 构造函数使用状态并且我已经看到所有这些信息都会进入 'interface MyProps' 的示例或 'interface MyStates'。以这段代码为例:
"use strict";
import * as React from 'react'
import NavBar from './components/navbar.tsx'
import Jumbotron from './components/jumbotron.tsx';
import ContentPanel from './components/contentPanel.tsx';
import Footer from './components/footer.tsx';
interface MyProps {}
interface MyState {}
class Root extends React.Component <MyProps, MyState> {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
///some stuff in here
};
}
render() {
return (
<div>
<NavBar/>
<Jumbotron content={this.state.hero}/>
<ContentPanel content={this.state.whatIs}/>
<ContentPanel content={this.state.aboutOne}/>
<ContentPanel content={this.state.aboutTwo}/>
<ContentPanel content={this.state.testimonial}/>
<Footer content={this.state.footer}/>
</div>
)
}
}
export default Root;
(我已经删除了 this.state 中的内容,只是为了 post 这里)。为什么我需要接口?这样做的正确方法是什么,因为我认为我是以 JSX 方式而不是 TSX 方式考虑的。
不清楚你到底在问什么,但是:
props:是从组件的父级传递的 key/value 对,组件不应该改变它自己的 props,只对来自父组件的 props 的变化做出反应。
state:有点像 props,但它们在组件本身中使用 setState
方法进行了更改。
当 props 或 state 改变时,render
方法被调用。
至于 typescript 部分,React.Component
将两种类型作为泛型,一种用于 props,一种用于 state,您的示例应该更像:
interface MyProps {}
interface MyState {
hero: string;
whatIs: string;
aboutOne: string;
aboutTwo: string;
testimonial: string;
footer: string;
}
class Root extends React.Component <MyProps, MyState> {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
// populate state fields according to props fields
};
}
render() {
return (
<div>
<NavBar/>
<Jumbotron content={ this.state.hero } />
<ContentPanel content={ this.state.whatIs } />
<ContentPanel content={ this.state.aboutOne } />
<ContentPanel content={ this.state.aboutTwo } />
<ContentPanel content={ this.state.testimonial } />
<Footer content={ this.state.footer } />
</div>
)
}
}
如你所见,MyState
接口定义了稍后在组件this.state
成员中使用的字段(我将它们全部设为字符串,但它们可以是任何你想要的)。
我不确定这些字段是否真的需要处于状态而不是道具中,但这就是你要做的。