dispatch_once 对简单的 NSArray 有帮助吗?
Will dispatch_once help on a simple NSArray?
dispatch_once
+ (NSArray *)titles
{
static NSArray *_titles;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_titles = @[@"Your Move",
@"Their Move",
@"Won Games",
@"Lost Games",
@"Options"];
});
return _titles;
}
简单
+ (NSArray *)titles
{
return @[@"Your Move",
@"Their Move",
@"Won Games",
@"Lost Games",
@"Options"];
}
哪个最快?编译器是不是很聪明?对于字符串,我们没有性能增益将它们包装在 dispatch_once (NSString – static or inline? Is there any performance gains?) 中。所以这一切归结为这个数组是否每次都分配,对吧?
问题是,这段代码的执行频率。如果它是每秒几千次,那可能会很重要,因为它会在每个 运行 上节省几毫秒。但从标题来看,我预计它会偶尔被访问,也许每 10 分钟一次。如果将几毫秒与 600 秒进行比较,您会得到非常小的、几乎不存在的改进。
这将是微观优化。
相反,您应该在 2 种情况下进行优化:在 运行 期间,您发现需要进行优化,并且您能够确定一个代码块,如果对其进行优化,将会给您带来巨大的改进。要找到这些,请使用 Instruments。
dispatch_once 方法更快。每次调用都有一点点,再加上没有 dispatch_once 的事实,每次调用都会创建一个数组,该数组稍后会被释放,这可能会导致紧密循环中的内存压力。
另一方面,dispatch_once 是更多的代码。
如果您计划多次调用此方法,请使用 dispatch_once。否则不要打扰,除非你有不同的情况,你不只是创建一个数组而是做一些更昂贵的事情。
dispatch_once
+ (NSArray *)titles
{
static NSArray *_titles;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_titles = @[@"Your Move",
@"Their Move",
@"Won Games",
@"Lost Games",
@"Options"];
});
return _titles;
}
简单
+ (NSArray *)titles
{
return @[@"Your Move",
@"Their Move",
@"Won Games",
@"Lost Games",
@"Options"];
}
哪个最快?编译器是不是很聪明?对于字符串,我们没有性能增益将它们包装在 dispatch_once (NSString – static or inline? Is there any performance gains?) 中。所以这一切归结为这个数组是否每次都分配,对吧?
问题是,这段代码的执行频率。如果它是每秒几千次,那可能会很重要,因为它会在每个 运行 上节省几毫秒。但从标题来看,我预计它会偶尔被访问,也许每 10 分钟一次。如果将几毫秒与 600 秒进行比较,您会得到非常小的、几乎不存在的改进。
这将是微观优化。
相反,您应该在 2 种情况下进行优化:在 运行 期间,您发现需要进行优化,并且您能够确定一个代码块,如果对其进行优化,将会给您带来巨大的改进。要找到这些,请使用 Instruments。
dispatch_once 方法更快。每次调用都有一点点,再加上没有 dispatch_once 的事实,每次调用都会创建一个数组,该数组稍后会被释放,这可能会导致紧密循环中的内存压力。
另一方面,dispatch_once 是更多的代码。
如果您计划多次调用此方法,请使用 dispatch_once。否则不要打扰,除非你有不同的情况,你不只是创建一个数组而是做一些更昂贵的事情。