使用 Node.js 与 socket.io 和 fs 动态显示图像

Dynamically display an image using Node.js with socket.io and fs

我正在 运行 Node.js 作为我最后一年项目的一部分使用 Intel Galileo Gen 2,我正在尝试使用 Galileo 使用网络摄像头拍照并提供拍摄的照片每次使用 canvas 元素访问网页。

这是 Node.js 服务器上的代码:

    // this 'message' event receives the sketch datagram 
server.on("message", function (msg, rinfo) { 
    udp_msg = msg.toString();     
    if(udp_msg == "picTaken") {
                    fs.readFile(__dirname + '/pictures/pic'+picNum+'.jpg', function(err, buf){

                    io.emit('image', { image: true, buffer:         buf.toString('base64') });
                    console.log('image file is initialized' + picNum);
                    picNum++;
                });
    }
    //console.log("from " + rinfo.address + " message:" + udp_msg);     
    // just bypassing the message sent by the sketch     
    io.emit("server-event-info", udp_msg);
});

galileo 上的草图 运行 将字符串 "picTaken" 发送到导致调用此函数的服务器 这是 html 页面上显示图像的代码:

<div class="pic">
        <canvas id="img"  width="280" height="220" style="border:1px solid #000000;">
            Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
        </canvas>
    </div> 
    <script>
        var ctx = document.getElementById('img').getContext('2d');
        socket.on("image", function(info) {
          if (info.image) {
            var img = new Image();
            img.src = 'data:image/jpeg;base64,' + info.buffer; 
            ctx.drawImage(img, 0, 0);
            console.log("Image received");
          }
        });
    </script>

问题是图像似乎已被浏览器接收,因为 它正在向控制台打印 'image received' 但未显示。如果我尝试静态显示图像,它会起作用,比如替换行

  fs.readFile(__dirname + '/pictures/pic'+picNum+'.jpg', function(err, buf){

fs.readFile(__dirname + '/pictures/pic1.jpg', function(err, buf){

所以我不明白问题是什么

我发现问题是图像正在被客户端接收,但在尝试显示它之前我没有等待它加载。我在客户端更改了我的代码以等待图像加载然后显示图像并且它有效。这是客户端的代码:

var ctx = document.getElementById('img').getContext('2d');
    socket.on("image", function(info) {
      if (info.image) {
        var img = new Image();
        img.onload = function () {
            ctx.drawImage(img, 0, 0);
        };
        img.src = 'data:image/jpg;base64,' + info.buffer;   
        console.log("Image received");
      }
    });