如何在鼠标移动事件中更改 window 图像的中心和宽度
How to change window center and width of an image on mouse move event
我有一张 DICOM
图片,我想在图片上应用 W/L。通常来说,我试图在将鼠标拖到图像上时更改图像的颜色。但是,当我尝试更改它时,它变成了完全白色。
这就是我正在做的事情。
这只是代码的一部分。
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
var data = imageData.data;
var pixels = imageData.data,
len = pixels.length;
var a = 256 * slope / window_width,
b = 256 * ((intercept - window_level) / window_width);
for (i = 0; i < len; i += 4) {
//pixval = a * (pixels[i] * 256 + pixels[i + 1]) + b;
//pixels[i] = pixels[i + 1] = pixels[i + 2] = pixval
if (pixels[i + 3] == 0)
continue;
var pixelIndex = i;
var red = pixels[pixelIndex]; // red color
var green = pixels[pixelIndex + 1]; // green color
var blue = pixels[pixelIndex + 2]; // blue color
var alpha = pixels[pixelIndex + 3];
var pixelValue = a * (red * 256 + green + b);
pixels[i] = pixels[i + 1] = pixels[i + 2] = pixelValue;
pixels[i + 3] = 0xff;
//console.log(pixelValue == pixval);
}
这是包含完整代码的 JSFIDDLE。
主要问题是您在绘制图像时更改了图像数据。您需要存储图像数据的原始版本,然后在绘制时动态地 "apply" 您的 window 级别。否则,您只是将更改叠加在一起。
尝试创建两个 canvas 对象:一个(屏幕外)用于加载和存储图像数据,另一个用于绘制它。对您的代码进行这个相对较小的更改,它似乎工作正常。
您的起始值可能存在其他问题——我认为您可能缺少重新缩放斜率和截距——但解决第一个问题应该会使一切更容易弄清楚。
这是 jsfiddle:https://jsfiddle.net/8ne1pnaj/5/
var imageData = ctxData.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
// ...
ctx.putImageData(imageData, 0, 0)
ctxData
为原始数据。 ctx
是绘图上下文。
我有一张 DICOM
图片,我想在图片上应用 W/L。通常来说,我试图在将鼠标拖到图像上时更改图像的颜色。但是,当我尝试更改它时,它变成了完全白色。
这就是我正在做的事情。
这只是代码的一部分。
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
var data = imageData.data;
var pixels = imageData.data,
len = pixels.length;
var a = 256 * slope / window_width,
b = 256 * ((intercept - window_level) / window_width);
for (i = 0; i < len; i += 4) {
//pixval = a * (pixels[i] * 256 + pixels[i + 1]) + b;
//pixels[i] = pixels[i + 1] = pixels[i + 2] = pixval
if (pixels[i + 3] == 0)
continue;
var pixelIndex = i;
var red = pixels[pixelIndex]; // red color
var green = pixels[pixelIndex + 1]; // green color
var blue = pixels[pixelIndex + 2]; // blue color
var alpha = pixels[pixelIndex + 3];
var pixelValue = a * (red * 256 + green + b);
pixels[i] = pixels[i + 1] = pixels[i + 2] = pixelValue;
pixels[i + 3] = 0xff;
//console.log(pixelValue == pixval);
}
这是包含完整代码的 JSFIDDLE。
主要问题是您在绘制图像时更改了图像数据。您需要存储图像数据的原始版本,然后在绘制时动态地 "apply" 您的 window 级别。否则,您只是将更改叠加在一起。
尝试创建两个 canvas 对象:一个(屏幕外)用于加载和存储图像数据,另一个用于绘制它。对您的代码进行这个相对较小的更改,它似乎工作正常。
您的起始值可能存在其他问题——我认为您可能缺少重新缩放斜率和截距——但解决第一个问题应该会使一切更容易弄清楚。
这是 jsfiddle:https://jsfiddle.net/8ne1pnaj/5/
var imageData = ctxData.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
// ...
ctx.putImageData(imageData, 0, 0)
ctxData
为原始数据。 ctx
是绘图上下文。