在C ++中按名称获取函数

Getting function by name in c++

代码:

#include <tchar.h>
#include <windows.h>


typedef INT (WINAPI * lolMessageBoxA)(HWND,LPCSTR,LPCSTR,UINT);



int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR lpszArgument,
                     int nCmdShow)
{
    lolMessageBoxA UchwytMessageBoxA;

    UchwytMessageBoxA = lolMessageBoxA(GetProcAddress(GetModuleHandle("User32.dll"),"MessageBoxA"));

    UchwytMessageBoxA(NULL,"TEST WINDOWS","TEXT 2", MB_OKCANCEL | MB_ICONWARNING);
    return 0;
}

当我在挂钩之前正常调用 MessageBoxA 时,挂钩部分工作正常。但是当我删除那部分并只留下 'hooking' 部分时,它失败了...

已解决:

#include <tchar.h>
#include <windows.h>


typedef INT (WINAPI * lolMessageBoxA)(HWND,LPCSTR,LPCSTR,UINT);



int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR lpszArgument,
                     int nCmdShow)
{
    lolMessageBoxA UchwytMessageBoxA;
    LoadLibraryA("User32.dll");
    UchwytMessageBoxA = lolMessageBoxA(GetProcAddress(GetModuleHandle("User32.dll"),"MessageBoxA"));

    UchwytMessageBoxA(NULL,"TEST WINDOWS","TEXT 2", MB_OKCANCEL | MB_ICONWARNING);
    return 0;
}

如此处所示,没有理由加载进程 user32.dll。所以对 GetModuleHandle 的调用将 return NULL。那么调用GetProcAddress也会失败,returnNULL。好吧,你可以看看接下来会发生什么。

当您直接调用 MessageBoxA 时,链接器会生成一个导入 table,强制加载程序加载 user32.dll。但是当您删除对 MessageBoxA 的调用时,就没有必要这样做了。

您应该将对 GetModuleHandle 的调用替换为对 LoadLibrary 的调用,从而强制加载库。

最后,您问这个问题的真正原因是您的代码忽略了错误检查。不要那样做。检查由 Win32 函数调用编辑的值 return。如果你这样做了,你就可以自己解决这个问题了。