Objective C UIBezierPath 路径关闭问题

ObjectiveC UIBezierPath path close issue

我尝试六边形,但我在关闭路径中遇到了一些问题。

这是我的六边形,关闭路径不平滑。

这是我的绘图代码

    CAShapeLayer* shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
    UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPath];
//  [path setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound];
//  [path setLineJoinStyle:kCGLineJoinBevel];
    [path setLineJoinStyle:kCGLineJoinMiter];
//  CGFloat dashes[] = {6, 2};
//  [path setLineDash:dashes count:2 phase:0];
//  [path stroke];

    CGFloat radians = 100.0;
    NSInteger num = 6;
    CGFloat interval = 2*M_PI/num;

    NSInteger initX = radians*cosf(interval);
    NSInteger initY = radians*sinf(interval);

    [path moveToPoint:CGPointMake(location.x - semiWidth + initX, location.y - semiHeight + initY)];
    for(int i=1; i<=num; i++){
        CGFloat x = radians*cosf(i*interval);
        CGFloat y = radians*sinf(i*interval);
        [path addLineToPoint:CGPointMake(location.x - semiWidth + x, location.y - semiHeight + y)];
    }
    [path closePath];
    shapeLayer.path = [path CGPath];
    shapeLayer.strokeColor = [[UIColor yellowColor] CGColor];
    shapeLayer.fillColor = [[UIColor brownColor] CGColor];
    shapeLayer.lineWidth = 4.0f;

我也尝试使用不同的选项,但没有成功

[path setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound];
[path setLineJoinStyle:kCGLineJoinBevel];
[path setLineJoinStyle:kCGLineJoinMiter];

问题是你没有像你做其他点(你行到的点)那样做你的第一个点(你移动到的点)。

NSInteger initX = radians*cosf(interval);
NSInteger initY = radians*sinf(interval);
[path moveToPoint:CGPointMake(
    location.x - semiWidth + initX, location.y - semiHeight + initY)];

相反,使第一个点与其他点完全平行:

CGFloat x = radians*cosf(0*interval);
CGFloat y = radians*sinf(0*interval);
[path moveToPoint:CGPointMake(
    location.x - semiWidth + x, location.y - semiHeight + y)];

这与您稍后使用 i*interval 所做的完全相同,为了强调并行性,我将 0 写为 0*interval。这是我最终得到的结果: