Objective C UIBezierPath 路径关闭问题
ObjectiveC UIBezierPath path close issue
我尝试六边形,但我在关闭路径中遇到了一些问题。
这是我的六边形,关闭路径不平滑。
这是我的绘图代码
CAShapeLayer* shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPath];
// [path setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound];
// [path setLineJoinStyle:kCGLineJoinBevel];
[path setLineJoinStyle:kCGLineJoinMiter];
// CGFloat dashes[] = {6, 2};
// [path setLineDash:dashes count:2 phase:0];
// [path stroke];
CGFloat radians = 100.0;
NSInteger num = 6;
CGFloat interval = 2*M_PI/num;
NSInteger initX = radians*cosf(interval);
NSInteger initY = radians*sinf(interval);
[path moveToPoint:CGPointMake(location.x - semiWidth + initX, location.y - semiHeight + initY)];
for(int i=1; i<=num; i++){
CGFloat x = radians*cosf(i*interval);
CGFloat y = radians*sinf(i*interval);
[path addLineToPoint:CGPointMake(location.x - semiWidth + x, location.y - semiHeight + y)];
}
[path closePath];
shapeLayer.path = [path CGPath];
shapeLayer.strokeColor = [[UIColor yellowColor] CGColor];
shapeLayer.fillColor = [[UIColor brownColor] CGColor];
shapeLayer.lineWidth = 4.0f;
我也尝试使用不同的选项,但没有成功
[path setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound];
[path setLineJoinStyle:kCGLineJoinBevel];
[path setLineJoinStyle:kCGLineJoinMiter];
问题是你没有像你做其他点(你行到的点)那样做你的第一个点(你移动到的点)。
NSInteger initX = radians*cosf(interval);
NSInteger initY = radians*sinf(interval);
[path moveToPoint:CGPointMake(
location.x - semiWidth + initX, location.y - semiHeight + initY)];
相反,使第一个点与其他点完全平行:
CGFloat x = radians*cosf(0*interval);
CGFloat y = radians*sinf(0*interval);
[path moveToPoint:CGPointMake(
location.x - semiWidth + x, location.y - semiHeight + y)];
这与您稍后使用 i*interval
所做的完全相同,为了强调并行性,我将 0
写为 0*interval
。这是我最终得到的结果:
我尝试六边形,但我在关闭路径中遇到了一些问题。
这是我的六边形,关闭路径不平滑。
这是我的绘图代码
CAShapeLayer* shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPath];
// [path setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound];
// [path setLineJoinStyle:kCGLineJoinBevel];
[path setLineJoinStyle:kCGLineJoinMiter];
// CGFloat dashes[] = {6, 2};
// [path setLineDash:dashes count:2 phase:0];
// [path stroke];
CGFloat radians = 100.0;
NSInteger num = 6;
CGFloat interval = 2*M_PI/num;
NSInteger initX = radians*cosf(interval);
NSInteger initY = radians*sinf(interval);
[path moveToPoint:CGPointMake(location.x - semiWidth + initX, location.y - semiHeight + initY)];
for(int i=1; i<=num; i++){
CGFloat x = radians*cosf(i*interval);
CGFloat y = radians*sinf(i*interval);
[path addLineToPoint:CGPointMake(location.x - semiWidth + x, location.y - semiHeight + y)];
}
[path closePath];
shapeLayer.path = [path CGPath];
shapeLayer.strokeColor = [[UIColor yellowColor] CGColor];
shapeLayer.fillColor = [[UIColor brownColor] CGColor];
shapeLayer.lineWidth = 4.0f;
我也尝试使用不同的选项,但没有成功
[path setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound];
[path setLineJoinStyle:kCGLineJoinBevel];
[path setLineJoinStyle:kCGLineJoinMiter];
问题是你没有像你做其他点(你行到的点)那样做你的第一个点(你移动到的点)。
NSInteger initX = radians*cosf(interval);
NSInteger initY = radians*sinf(interval);
[path moveToPoint:CGPointMake(
location.x - semiWidth + initX, location.y - semiHeight + initY)];
相反,使第一个点与其他点完全平行:
CGFloat x = radians*cosf(0*interval);
CGFloat y = radians*sinf(0*interval);
[path moveToPoint:CGPointMake(
location.x - semiWidth + x, location.y - semiHeight + y)];
这与您稍后使用 i*interval
所做的完全相同,为了强调并行性,我将 0
写为 0*interval
。这是我最终得到的结果: