从 ActiveX 调用时未释放 WPF 内存

WPF Memory not released when called from ActiveX

我有一个 class 将 1000 个组合框填充到 UI,代码是

namespace ActiveXMemory
{
 /// <summary>
 /// Interaction logic for MainWindow.xaml
 /// </summary>
 public partial class MainWindow : Window
 {
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        PopulateControls();
    }
    public void PopulateControls() {
        var newGrid = new Grid();
        for (var i = 0; i < 1000; i++)
        {
            ComboBox newcombo = new ComboBox();
            newGrid.Children.Add(newcombo);
        }
        this.Content = newGrid;
    }

    public bool OpenWindow(bool isRunning)
    {
        Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, new Action(() =>
        {
            try
            {
                this.ShowDialog();
            }
            catch (Exception exp)
            {
                Console.WriteLine(exp.Message);
            }
        }));
        return true;
    }

    public bool CloseWindow()
    {
        Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Render, new Action(() =>
        {
            try
            {
                this.Close();
            }
            catch (Exception exp)
            {
                //Console.WriteLine(exp.Message);
            }
        }));

        return true;
    }

    private void Window_Closed(object sender, EventArgs e)
    {
        var grid = Content as Grid;

        var children = grid.Children;

        while (children.Count > 0)
        {
            var child = children[0];
            grid.Children.Remove(child);
            child = null;
        }
        grid = null;
    }

 }
}

我为 class 创建了一个 ActiveX 库,可以作为 ActiveX 访问,

namespace ActiveXLibrary
{

[ComVisible(true)]
[Guid("EF2EAD91-68A8-420D-B5C9-E30A6F510BDE")]
public interface IActiveXLib
{
    [DispId(1)]
    bool Initialize();
    [DispId(2)]
    bool CloseActiveX();
}

[ComVisible(true)]
[Guid("9DACD44F-0237-4F44-BCB9-0E6B729915D6"),
ClassInterface(ClassInterfaceType.None)]
[ProgId("Samp")]
public class ActiveXLib : IActiveXLib
{
    MainWindow form;
    Thread thr;
    public bool Initialize()
    {
        int i = 0;
        try
        {
            ThreadStart exeFunc = new ThreadStart(() =>
            {
                Dispatcher.CurrentDispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Send, new Action(() =>
                {
                    start();
                }));
            });
            thr = new Thread(exeFunc);
            thr.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
            thr.Start();

            while (form == null)
            {
                i++;
                //Console.WriteLine("form Null");
                System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                if (i > 30)
                    break;
            }

            return true;
        }
        catch (Exception exp)
        {
            Console.WriteLine("[Initialize]" + exp.Message);
            return false;
        }
    }

    public bool CloseActiveX()
    {
        bool success = false;
        try
        {

            success = form.CloseWindow();
            form = null;
            GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
            GC.WaitForPendingFinalizers();
            GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
            return success;
        }
        catch (Exception exp)
        {
            Console.WriteLine("[CloseActiveX]" + exp.Message);
            return false;
        }
    }

    private void start()
    {
        try
        {
            Console.WriteLine("start() - new MainWindow()");
            form = new MainWindow();
            Console.WriteLine("OpenWindow()");
            form.OpenWindow(true);
        }
        catch (Exception exp)
        {
            MessageBox.Show(exp.Message + "\nPossible Reasons: " + exp.Source + "\n" + exp.InnerException, "Error");
        }
    }
}

}

然后我创建了一个演示项目

  ActiveXLib activeXRef;
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void startButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        activeXRef = new ActiveXLib();
        activeXRef.Initialize();

    }

    private void stopButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        activeXRef.CloseActiveX();
        GC.Collect();
    }

这里的问题是每次我点击开始和停止按钮,内存不断增加,第一次启动应用程序创建的内存(17MB)没有得到释放,即使我删除了组合框和将网格内容设置为空。即使 GC.Collect() 也没有效果,因为它只会将垃圾添加到队列中。有没有解决办法。

我也试过在link中刷新内存,但即使这样内存仍然存在。(因为我不确定当前进程的句柄是否来自演示project/from ActiveX内存)

编辑

我添加了行

 this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Render, GCDelegate);

参加 Window_Closed 活动

现在内存被清除了

但我现在面临的一个问题是,如果我尝试立即关闭(调用 CloseActiveX()),那么这不会发生。(即)

    private void startButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        activeXRef = new ActiveXLib();
        activeXRef.Initialize();
        activeXRef.CloseActiveX();
        activeXRef = null;
        GC.Collect();

    }

上面的代码还是锁了内存,我不明白区别,这只是另一个事件,有人对此有任何想法吗?

目前我对 ActiveX 部分没有评论(会仔细检查并让您知道),但我可以提出一些与 WPF 代码相关的建议。

这应该使组合物品一次性使用

public class DispCombo : ComboBox, IDisposable
{
    public void Dispose()
    {
        GC.SuppressFinalize(this);
    }
}
public class DispGrid : Grid, IDisposable
{
    public void Dispose()
    {
        GC.SuppressFinalize(this);
    }
}

您将填充一次性控件

public void PopulateControls()
{
    var newGrid = new DispGrid();
    for (var i = 0; i < 1000; i++)
    {
        DispCombo newcombo = new DispCombo();
        newGrid.Children.Add(newcombo);
    }
    this.Content = newGrid;
}

所以关闭阶段将变为(处理而不是设置为空)

private void Window_Closed(object sender, EventArgs e)
{
    var grid = Content as DispGrid;

    var children = grid.Children;

    while (children.Count > 0)
    {
        var child = children[0] as DispCombo;
        grid.Children.Remove(child);
        child.Dispose();
    }
    grid.Dispose();

}

就是说,现在您可以将 WPF 视图包装在 using 子句中

public class MainLibrary
    {
        public bool OpenWindow() //found no ref to bool isRunning
        {

            using (var mw = new MainWindow())
            {
                mw.ShowDialog();
                mw.Close();
            }

            return true;
        }

        public bool CloseWindow()
        {
            GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
            GC.WaitForPendingFinalizers();
            GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
            return true;
        }
    }

您的垃圾回收工作即将结束。 这些是这些更改后我的内存快照,拍摄于 (1) 开始时,然后 (2) 在 OpenWindow 中的主要 ShowDialog 之后,最后 (3) 在 CloseWindow[=20 之后=]

编辑

最后,如果需要启动一个Task,调用Dispatcher,这里是函数

public bool CloseWindow()
        {
            winClose = () =>
            {
                mw.Dispatcher.Invoke(() =>
                   {
                       mw.Close();
                       mw.Dispose();
                   });
            };
            cleanProc = () =>
            {
                mw.Dispatcher.Invoke(() =>
                {
                    GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
                    GC.WaitForPendingFinalizers();
                    GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
                });
            };
            Task.Run(() =>
           {
               winClose.Invoke();
           }).ContinueWith(x =>

               {
                   cleanProc.Invoke();
               });

            return true;
        }

public bool OpenWindow() 
        {
            mw = new MainWindow();
            mw.Show();
            return true;
        }

虽然我不能说出您的 MainWindow.Open/CloseWindow() 方法是什么样子,但我想我得到了这个问题的重现。使用线程当然是问题的一部分,您必须做一件非直观的事情来防止泄漏具有线程关联的内部 WPF 管道对象。

必须关闭线程的调度程序。当 UI 线程终止时,通常 只会在 WPF 应用程序中发生一次。调度程序进行调度也非常重要,WPF 严重依赖它来确保 "weak events" 实际上很弱。

不泄漏的 MainWindow 示例实现:

public class MainWindow : Window {
    public void OpenWindow(bool noidea) {
        this.ShowDialog();

    }
    public bool CloseWindow() {
        this.Dispatcher.Invoke(() => {
            this.Dispatcher.InvokeShutdown();   // <== Important!
        });
        return true;
    }
}

其中 ShowDialog() 确保调度程序进行调度,而 InvokeShutdown() 确保进行清理。通过使用 10 毫秒 DispatcherTimer 而不是按钮进行测试,因此这种情况发生的频率非常高。我可以删除 GC.Collect() 调用并且内存使用稳定。