SCNText getBoundingBoxMin:max: 始终为零

SCNText getBoundingBoxMin:max: always zero

我正在尝试确定 SCNText 的边界框,但 getBoundingBoxMin:max: 总是给我零。

这是在 SCNText class 扩展中运行的代码,所以 self[textNode geometry].

  [self setString:newText];
  SCNVector3 min = SCNVector3Zero;
  SCNVector3 max = SCNVector3Zero;

  SCNNode *textNode = [SCNNode nodeWithGeometry:self];
  [textNode getBoundingBoxMin:&min max:&max];

  CGSize sizeMax = CGSizeMake( max.x - min.x,
                               max.y - min.y);

这个我也试过了

  [self setString:newText];
  SCNVector3 min = SCNVector3Zero;
  SCNVector3 max = SCNVector3Zero;

  [self getBoundingBoxMin:&min max:&max];

  CGSize sizeMax = CGSizeMake( max.x - min.x,
                               max.y - min.y);

sizeMax 始终为零。

注意:我已经找到问题发生的原因了。

在像这样的块内调用此调整时会出现问题:

  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
                 ^{                  });

所以,如果我从主线程调用这段代码,它有效:

[self setString:newText];
SCNVector3 min = SCNVector3Zero;
SCNVector3 max = SCNVector3Zero;

SCNNode *textNode = [SCNNode nodeWithGeometry:self];
[textNode getBoundingBoxMin:&min max:&max];

CGSize sizeMax = CGSizeMake( max.x - min.x,
                             max.y - min.y);

但如果我从另一个线程调用它,它将不起作用

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
             ^{                
[self setString:newText];
SCNVector3 min = SCNVector3Zero;
SCNVector3 max = SCNVector3Zero;

SCNNode *textNode = [SCNNode nodeWithGeometry:self];
[textNode getBoundingBoxMin:&min max:&max];

CGSize sizeMax = CGSizeMake( max.x - min.x,
                             max.y - min.y);

});

问题是这个块是从调度块调用的,所以我需要将它重新调度到主队列,但这样做会阻止代码工作。从理论上讲,将一个块分派到主队列应该等同于从主线程 运行 它,但显然不是。

你们知道任何解决方法吗?

来自评论

您可以尝试将其包装在交易中:

[SCNTransaction begin];
[SCNTransaction setAnimationDuration:0];
...
[SCNTransaction commit];