鼠标光标在unity中是不可见的

Mouse cursor is invisible in unity

我正在用 unity 设计第一人称射击游戏。我使用 FPS 控制器来控制播放器。因此,我的鼠标光标大部分时间都是不可见的,当我按 Escape 时,它​​会变得可见。

问题是当我从使用 FPS 控制器的场景加载新场景时,尽管新场景不使用 FPS 控制器,但鼠标光标仍然不可见。而且,按Escape键在新场景中不显示鼠标光标。

您可以通过几种方式处理该问题,但问题的核心在于: 更改 Cursor.visible 字段与场景无关,并且在加载新场景时不会重置。因此,您需要在加载的级别上设置 Cursor.visible = true;

我建议制作一个像 CursorVisibility 这样的简单脚本,它会读取以下内容:

public class CursorVisibility : MonoBehaviour
{
    void OnLevelWasLoaded(int level)
    {
        if (FindObjectOfType<FirstPersonController>() != null)
        {
            Cursor.visible = false;
        }
        else
        {
            Cursor.visible = true;
        }
    }
}

将其放置在每个场景中的空游戏对象上,您就会自动处理光标可见性。

你也可以只放置函数:

void OnLevelWasLoaded(int level)
{
    if (FindObjectOfType<FirstPersonController>() != null)
    {
        Cursor.visible = false;
    }
    else
    {
        Cursor.visible = true;
    }
}

在没有第一人称控制器的场景中唯一的任何其他脚本中。

只需确保将脚本名称替换为 FPS 控制器的实际名称:)

对我来说,解决方案是寻找 Cursor.visibleScreen.lockCursor 参数并设置:

Cursor.visible = true;
Screen.lockCursor = false;

或者干脆删除 lockCursor 行。