放置自定义木块时,游戏崩溃

When placing custom wood block, game crashes

此问题与 minecraft 1.9 版有关

我是改装界的新手,我的测试原木块遇到了问题。我已经为我的测试木块扩展了 BlockLog class。但是,每次我尝试在游戏中放置方块时,我的游戏都会崩溃。这是我的原木 class:

package bravoman.testmod.blocks;

import net.minecraft.block.BlockLog;

public class MangoLog extends BlockLog{
    public MangoLog() {
        super();
    }
}

最近,我一直在关注 youtube 上的简单教程,这就是我学会创建新块的方式。我更进一步,没有扩展 Block,而是继续扩展 BlockLog

我已经尝试使用 BlockLog class,试图覆盖某些方法或添加枚举类型,但无济于事。我相信缺少大量代码,但由于没有进一步修改 minecraft 的经验,我被困在这里。我还在下面发布的 minecraft forums.Crash 日志中问过这个问题。任何帮助将不胜感激。

---- Minecraft Crash Report ----
// Why is it breaking :(

Time: 4/25/16 1:22 PM
Description: Unexpected error

java.lang.IllegalArgumentException: Cannot set property PropertyEnum{name=axis, clazz=class net.minecraft.block.BlockLog$EnumAxis, values=[x, y, z, none]} as it does not exist in BlockStateContainer{block=mm:mango_log, properties=[axis]}
    at net.minecraft.block.state.BlockStateContainer$StateImplementation.withProperty(BlockStateContainer.java:204)
    at net.minecraft.block.BlockLog.onBlockPlaced(BlockLog.java:51)
    at net.minecraft.item.ItemBlock.onItemUse(ItemBlock.java:57)
    at net.minecraft.item.ItemStack.onItemUse(ItemStack.java:156)
    at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP.processRightClickBlock(PlayerControllerMP.java:484)
    at net.minecraft.client.Minecraft.rightClickMouse(Minecraft.java:1597)
    at net.minecraft.client.Minecraft.processKeyBinds(Minecraft.java:2268)
    at net.minecraft.client.Minecraft.runTickKeyboard(Minecraft.java:2052)
    at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:1840)
    at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1114)
    at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:401)
    at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
    at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
    at GradleStart.main(GradleStart.java:26)

这是由于您使用了 BlockLog,它有一些关于其方向的状态信息,但需要子类来实现它。他们没有完全实现它,因为日志通常代表几种不同的类型,并且没有逻辑基础。但是,它不会使状态方法抽象化,因此不清楚这是必需的。

BlockLog 扩展了 BlockRotatedPillar,它定义了自己的状态信息。然而,由于日志有一个额外的状态(它没有面向任何方向并且四面都是树皮),所以不使用支柱的状态信息,而是使用一个单独的状态值。但是 BlockLog 没有注册这个并且期望子类这样做(因为他们无论如何都会注册其他信息,并且它会强制信息被覆盖)。由于没有发生注册,因此使用了错误的轴信息,并且当游戏需要 pilar 轴信息时日志会尝试设置日志轴信息。

要修复它,请查看 BlockLog 的现有实现:BlockOldLog(处理橡木、桦木、云杉和丛林)和 BlockNewLog(处理金合欢和深色)橡木)。

对于您的情况(我假设您不希望有任何变体),以下可能有效(不过我还没有测试过):

package bravoman.testmod.blocks;

import net.minecraft.block.BlockLog;

public class MangoLog extends BlockLog{
    public MangoLog()
    {
        super();
        this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.Y));
    }

    /**
     * Convert the given metadata into a BlockState for this Block
     */
    public IBlockState getStateFromMeta(int meta)
    {
        IBlockState state = this.getDefaultState();

        switch (meta & 0b1100)
        {
            case 0b0000:
                state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.Y);
                break;

            case 0b0100:
                state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.X);
                break;

            case 0b1000:
                state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.Z);
                break;

            case 0b1100:
                state = state.withProperty(LOG_AXIS, BlockLog.EnumAxis.NONE);
                break;
        }

        return state;
    }

    /**
     * Convert the BlockState into the correct metadata value
     */
    public int getMetaFromState(IBlockState state)
    {
        switch ((BlockLog.EnumAxis)state.getValue(LOG_AXIS))
        {
            case X: return 0b0100;
            case Y: return 0b0000;
            case Z: return 0b1000;
            case NONE: return 0b1100;
        }
    }

    protected BlockStateContainer createBlockState()
    {
        return new BlockStateContainer(this, new IProperty[] {LOG_AXIS});
    }
}

重要的是你需要处理 LOG_AXIS 属性.


如果您确实想要多个变体,请查看 BlockOldLogBlockNewLog 的示例。请注意,对于 BlockNewLogdamageDroppedcreateStackedBlock 等方法从变体中减去 4,因为它基于木板 ID,其中 acadia 和 dark oak 是同一块上的 ID 4 和 5如橡树、桦树、丛林和云杉。使用您自己的日志,您通常不需要这样做。