为什么 setImageBitmap 对自定义 ImageButton 没有影响?

Why does setImageBitmap has no effect on custom ImageButton?

我发现 this link 说明了如何在我的 ImageButton 上制作发光效果。因此,每当用户按下 ImageButton 时,都会调用 onTouchEvent() 函数,然后我会调用 setImageBitmap() 函数。问题是这个函数(setImageBitmap())似乎根本没有作用。

什么有效:

1) 到目前为止,我将 ImageButton 扩展如下

// Pen.java
public class Pen extends ImageButton {
    public Pen(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);  
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        System.out.println("Now I am setting  Pen");
        return true;
    }


}

然后在 Activity 中创建 Pen(自定义 ImageButton)实例,定义 setGlow() 并从 Pen 的实例调用 setImageBitmap() .

//MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Pen myImgbutton; 
        myImgbutton = (Pen) findViewById(R.id.pen);

        myImgbutton.setImageBitmap(setGlow(R.drawable.pen));

    }
}

public Bitmap setGlow(int resourceId) {
      ......
}

什么不起作用:

1) 与上面相同(在 android 中扩展一个 ImageButton),但这次我调用 onTouchEvent() 内部的 setImageBitmap 函数。对于这种情况,我在内部定义了 setGlow 函数 Pen.java

// Pen.java
public class Pen extends ImageButton {
    public Pen(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);  
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        System.out.println("Now I am setting  Pen");
        // Here I say to apply the glow effect to the image
        setImageBitmap(setGlow(R.drawable.pen)); 
        return true;
    }

    public Bitmap setGlow(int resourceId) {
       ....
    }
}

然后在 xml 文件中我做:

  .....

   <com.example.testsetimagebmp.Pen
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/pen"
        android:background="@drawable/pen" />

   ....

终于在 MainActivity

public class MainActivity extends Activity {


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
    // ....
} 

我按照您的方式构建了项目 post,但它运行良好。它正确设置位图。所以也许 getGlow() 方法效果不佳。制作一些日志如下

public Bitmap setGlow(int resourceId) {
    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),resourceId);
    Log.e("tag", "Size: " + bm.getByteCount());
    return bm;
}

然后检查return是否正确。

我认为这可能是典型的内存不足问题。如果你想检查是否属实,你可以尝试使用启动器图标的位图:

public class Pen extends ImageButton {
    public Pen(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);  
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        System.out.println("Now I am setting  Pen");
        // Here I say to apply the glow effect to the image
        setImageBitmap(setGlow(R.mipmap.ic_launcher)); 
        return true;
    }

    public Bitmap setGlow(int resourceId) {
       ....
    }
}

如果这是问题,请检查此 link

你不能那样做,因为如果你把 setImageBitmap(setGlow(R.drawable.pen)) 放在 onTouchEvent 中,你会内存不足。

onTouchEvent 将被触发 serval 次 second.And 您将在内存中创建 serval 位图 per second.It 将在您成功设置 ImageBitmap 之前内存不足。