同时具有 preserveDrawingBuffer 和 autoClear 渲染器属性的原因是什么?
What is the reason for having both preserveDrawingBuffer and autoClear renderer properties?
即使 autoClear
设置为 false,渲染器也会在渲染之前清除其输出,因为构造函数 属性 preserveDrawingBuffer
默认设置为 false。
这两个属性都可以控制渲染器在渲染输出之前是否清除。它们也相互冲突(如果一个为假,另一个必须为真,反之亦然)。
有没有理由让渲染器的两个属性做同样的事情?
它们是不同的问题。
renderer.autoClear = false
是合适的,例如 multiple render passes, or if you are doing post-processing with THREE.EffectComposer
and BloomPass
。
preserveDrawingBuffer
是必需的,例如,如果您出于某种原因 require persistence。
编辑:preserveDrawingBuffer = true
是 截图。
three.js r.87
即使 autoClear
设置为 false,渲染器也会在渲染之前清除其输出,因为构造函数 属性 preserveDrawingBuffer
默认设置为 false。
这两个属性都可以控制渲染器在渲染输出之前是否清除。它们也相互冲突(如果一个为假,另一个必须为真,反之亦然)。
有没有理由让渲染器的两个属性做同样的事情?
它们是不同的问题。
renderer.autoClear = false
是合适的,例如 multiple render passes, or if you are doing post-processing with THREE.EffectComposer
and BloomPass
。
preserveDrawingBuffer
是必需的,例如,如果您出于某种原因 require persistence。
编辑:preserveDrawingBuffer = true
是
three.js r.87