GLX 垂直同步事件

GLX Vsync event

我想知道是否可以通过任何文件描述符和 [select | 捕获屏幕垂直同步事件投票 | epoll]它。

通常情况下,如果我是对的,glXSwapBuffers() 不会阻止进程,所以我可以做类似的事情:

int init() {
    create epollfd;
    add Xconnection number to it;
    add some other fd like socket timer tty etc...
    possibly add a vsync fd like dri/card0 or fb0 or other???
    return epollfd;
}

main() {
    int run = 1;
    int epollfd = init();

    while(run) {
        epoll_wait(epollfd, ...) {

        if(trigedfd = socket) {
            do network computing;
        }

        if(trigedfd = timer) {
            do physics computing;
        }

        if(trigedfd = tty) {
            do electronic communications;
        }

        if(trigedfd = Xconnection number) {
            switch(Xevent) {
                case key event:
                    do key computing;
                case mouse event:
                    do mouse computing;
                case vsync???:
                    do GL computings;
                    glXSwapBuffers();
            }
        }

        if(trigedfd = dri/card0 or fb0 or other???) {
            do GL computings;
            glXSwapBuffers();
        }
    }
}

所以我可以触发任何事件,而不管 vsync 事件何时发生,同时避免在我只使用 X 绘图功能和可能的 GL 进行 vsync 的情况下产生撕裂效果。

libdrm 可以帮助我吗?更一般的问题是:

那么我必须使用什么 fd 来捕获 vsync 事件,以及如何在这个 fd 上确保发生的事件是 vsync 事件?

看来您可以使用 libdrm API 查看 vsync 事件。参见 this blog entry, and in particular this example code。代码中的注释解释了它是如何工作的:

/* (...)
 * The DRM_MODE_PAGE_FLIP_EVENT flag tells drmModePageFlip() to send us a
 * page-flip event on the DRM-fd when the page-flip happened. The last argument
 * is a data-pointer that is returned with this event.
 * (...)
 */

您需要设置一个页面翻转事件处理程序,以便在发生垂直同步时得到通知,它将由 drmHandleEvent 方法(来自 libdrm)调用,当有 activity 在 drm 文件描述符上。

然而,将所有这些映射到 X 客户端可能会很困难或不可能。 可能您可以自己打开 drm 设备并只监听 vsync 事件(无需尝试设置模式等),但这也可能被证明是不可能的。相关代码:

drmEventContext ev;
memset(&ev, 0, sizeof(ev));
ev.version = DRM_EVENT_CONTEXT_VERSION;
ev.page_flip_handler = modeset_page_flip_event;

// When file descriptor input is available:
drmHandleEvent(fd, &ev);
// If above works, "modeset_page_flip_event" will be called on vertical refresh.

问题是翻页事件似乎只有在您实际发出翻页(缓冲区交换)请求时才会生成。大概是 X 服务器发出了这样的请求,但它甚至没有必要标记它希望在 vsync 实际发生时得到通知(即使用 DRM_MODE_PAGE_FLIP_EVENT 标志)。

打开正确的 dri 设备也很困难(/dev/dri/card0/dev/dri/card1 或...?)

鉴于上述所有 difficulty/unreliability/general 不可行,最简单的解决方案可能是:

  1. 使用单独的线程等待使用标准 GL 调用的垂直同步。根据 this page on the OpenGL wiki 你应该使用 glXSwapIntervalEXT(1) 启用垂直同步,然后 glXSwapBuffersglFinish 确保垂直回扫实际发生。
  2. 然后,通知主线程发生了垂直回溯。您可以通过将数据发送到管道或在 Linux 上使用 eventfd.
  3. 来完成此操作

更新:

您可以使用 GLX_INTEL_swap_event extension:

Accepted by the parameter of glXSelectEvent and returned in the parameter of glXGetSelectedEvent:

GLX_BUFFER_SWAP_COMPLETE_INTEL_MASK 0x04000000

Returned in the field of a "swap complete" event:

GLX_EXCHANGE_COMPLETE_INTEL 0x8180
GLX_COPY_COMPLETE_INTEL 0x8181
GLX_FLIP_COMPLETE_INTEL 0x8182

...

A client can ask to receive swap complete GLX events on a window. When an event is received, the caller can determine what kind of swap occurred by checking the event_type field.

这意味着,如果支持扩展,您可以通过常规 X 事件接收交换通知(如果启用了垂直同步,则对应于垂直回溯),您将在 X 连接文件描述符上看到这些通知。

不幸的是,通过在网络上寻找扩展和接口来轮询 vsync [1],我找到了可能的最佳(最少资源密集型)方法可用的是:

  1. 查询 vtrace 速率(对于 60hz 显示器每 16.666ms)。
  2. nanosleep 该延迟的一部分(例如 15 毫秒)取决于查询精度和 vsync 脉冲的预期方差。
  3. clock_gettime 我们的剩余时间配额和(可选)如果可以的话进行一些实时计算。通常计算应该在第 7 步完成。
  4. 使用下述方法之一忙等待 vsync。添加 pause 说明。
  5. 立即clock_gettime以确保下一个周期的睡眠延迟准确。
  6. 进行绘图或像素查询。
  7. 做任何其他计算,使用线程、看门狗或实时计算。
  8. 重复步骤 2。

如果您相信自己的代码,您可以动态地增加延迟时间(但过于激进会开始丢帧)。 如果你真的需要一个可靠的轮询并且根本不能自旋锁,你可以在另一个线程中完成所有这些。 nanosleep 应该确保内核不会在其生命周期的大部分时间里安排您的线程。

您必须校准延迟,但您可能可以观察到它。 15ms 是非常保守的并且几乎可以保证工作。 我使用的查询方法产生大约 16.665-16.667 的方差,因此低于该值的任何延迟都应该足够了。 这完全取决于您对 nanosleep 实现和线程调度程序的信任程度。如果您的内核支持,请使用实时调度策略(或者不要担心任何这些,像其他人一样采取简单的方法并忙等待)。

这是大多数屏幕录像机使用的方法。

查询Vblank频率

如果您的驱动程序支持,您可以重复调用glXGetVideoSyncSGI(从GLX_SGI_video_sync扩展名)并使用clock_gettime计时以查询vblank率(例如16.666ms)。 查找 vsync 率的替代方法是 glXGetSwapIntervalMESAglXQueryDrawable(dpy, drawable, GLX_SWAP_INTERVAL_EXT, &interval)(分别来自 GLX_MESA_swap_controlGLX_EXT_swap_control)。 GLX_SGI_video_sync 的好处是您只需要一个扩展名(见下一节)。

glXGetSyncValuesOML 来自 GLX_OML_sync_control 扩展 return 是相同的计数器,但可能效率较低,因为它必须获取其他不相关的值。它可能 return 更准确的垂直同步率。它在我的系统上也不可用,所以我不知道它的便携性如何。

等待垂直同步

你可以在每一帧之后设置一个计时器,比如在当前帧开始后约 15 毫秒(如果可以的话,使用 clock_nanosleep 和非相对时间),然后忙等待剩下的直到glXGetVideoSyncSGI 计数器更改值。然后将计时器连接到 poll/event 循环应该是微不足道的。

如果你足够勇敢,你也许可以在繁忙的循环中做一些实时计算。

glXWaitForMscOML from GLX_OML_sync_control 做同样的事情并且可能有一些优化,但它在我的系统上不可用,如果它像其他所有东西一样只是忙等待我也不会感到惊讶.也不知道可信度如何。当然还有其他等待 vsync 的方法 (MESA/DRM/KMS),但它们的可移植性甚至不如 GLX_SGI_video_sync,而且它们通常都是忙等待。

即使没有可用的帧计数器,您也可以假设 glXSwapBuffers 阻塞并仍然做类似的事情(请注意,在我所知道的所有驱动程序上,用户可以手动关闭阻塞行为。查看 GLX_EXT_swap_control 尝试覆盖此行为)。不过,此时最好在另一个线程中循环调用 glXSwapBuffers

如果一切都失败了,您可以在 clock_gettime 上忙等待。 nanosleep 以前是这样做的,但是现在你必须自己做。如果您使用这种方法,您可能应该对众所周知的 vsync 值进行硬编码,而不是依赖查询(睡眠延迟的任何变化都可能导致丢帧,也就是说由于硬件的异步性质,vsync 无论如何都有自然变化,所以没有驱动程序支持的可靠垂直同步可能是不可能的)。

"compton"开源合成器管理器提到了以下等待vsync的方法:

  • DRM_IOCTL_WAIT_VBLANK

Linux-特定。 等待非常可靠,也不需要 OpenGL。 正确挂起线程而不是忙等待。 不幸的是,_DRM_VBLANK_SIGNAL 没有实现并且 _DRM_VBLANK_EVENT 被破坏了,所以阻塞等待仍然是唯一有效的用例。 DRM 实际上 确实 为手动交换缓冲区的应用程序提供准确的垂直同步脉冲,但这很难被称为 lightweight。另外,如果你无论如何都要交换缓冲区,你也可以只使用 glXSwapBuffers。 如果您需要高性能且不关心便携性,则推荐使用。

  • SGI_video_sync

跨平台。几乎普遍可用。这是我推荐的。

  • OML_sync_control

如果有的话推荐。

  • EXT_swap_control
  • SGI_swap_control
  • MESA_swap_control

我不推荐这个。这是 glXSwapBuffers 方法。大多数驱动程序都支持这一点,但它也是资源密集型的,并且如果驱动程序设置发生变化,则很容易中断。大多数这些实现自旋锁。

结论

不幸的是,似乎不会很快有一种资源友好的方式来轮询 vsync。视频驱动程序显然必须跟踪 vsync 以知道何时发送下一帧,因此没有技术原因没有简单的接口可以在任何地方轮询 vsync 脉冲,但不幸的是,linux、nvidia 和khronos 似乎是 "nobody needs this".

通常 vtrace 脉冲对于像素查询非常重要(案例点:几乎每个合成器管理器都有关于 vsync 的错误报告或邮件列表线程),但它也可用于实时计算。

[1] 垂直同步 a.k.a。 vtrace a.k.a。缓冲区交换 a.k.a。帧计数器增量 a.k.a。帧往返