std::unique_ptr 干扰某些 sf::RenderWindow 功能?

std::unique_ptr interfering with certain sf::RenderWindow functions?

当我从创建 window 的相同范围调用它时,

sf::RenderWindow::getPosition() 总是 returns 0, 0 而不是正确的位置。

这是重现问题的示例代码:

#include <iostream>
#include <memory>
#include <SFML/Graphics.hpp>

int main() {
  std::unique_ptr<sf::RenderWindow> window_;

  window_ = std::unique_ptr<sf::RenderWindow>(
    new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(800, 600), "asd", sf::Style::Default)
  );
  window_->setFramerateLimit(30);
  window_->setVerticalSyncEnabled(false);

  while (window_->isOpen()) {
    sf::Event evt;
    while (window_->pollEvent(evt)) {
      if (evt.type == sf::Event::Closed) { window_->close(); }
    }
    window_->clear();
    window_->display();
  }

  const sf::Vector2i wpos = window_->getPosition();
  std::cout << "window position: " << wpos.x << "/" << wpos.y <<std::endl;

  return 0;
}

事情是:例如,我有一个 class MainMenu,我将 sf::RenderWindow *(带有 window_.get())传递给它。

当我从 MainMenu 调用 window_->getPosition() 时,它报告了正确的位置,因此 getPosition() 本身没有错误。只有当我在同一范围内(在 main 中)调用它时才会出错。

顺便说一句,我正在使用 SFML 2.3.1

您正在 while (window_->isOpen()) 循环后打印 window 位置。这意味着 window 已关闭,即当您调用 getPosition() 时它不存在。因此,window 仓位未被报告 "correctly," 也就不足为奇了,因为 window 已经关闭(永久关闭,因此它没有仓位)。