C & linux: 重用一个关闭的 socket/Alternatives
C & linux: Reusing a closed socket/Alternatives
我正在为游戏制作多线程 tcp 服务器。
我在使用套接字时遇到了问题,当服务器停止从客户端接收信息时,我关闭了我在上面执行过 accept() (如下所示)的套接字并退出线程并通知主线程该插槽是不忙了
clientData.client[next] ) = accept(server,(struct sockaddr *)&client_address,&t));
(此处省略了错误检查,但我确实有)
然而,当我再次尝试进入那个槽时,它给了我一个错误的文件描述符,我做了一些挖掘,发现 close() 完全破坏了一个套接字并使它无法用于 运行(如有错误请指正)
现在让我困惑的是:
a) 我仍然可以使用套接字来接受,并且我得到了一个文件描述符,问题是当我尝试像这样在套接字上使用 recv() 时。
n = (recv(c->client[threadLocal], str, 100, 0);
(此处省略了错误检查,但我确实有)
b) 当我到达套接字数组中的最后一个插槽时,我可以很好地重复使用套接字,这很奇怪,如果第一个 运行s 但不是最后一个出现问题,我得到了感觉我错过了一些东西。
c) 如何使套接字可重用?或者什么是制作可以在程序的其余部分重复使用的套接字的好选择 运行.
非常感谢所有帮助,因为老实说,我对这里发生的事情感到很困惑。
编辑:好的,这是我正在尝试做的一个小例子。我在一个结构中有一组套接字,代表服务器上的插槽。我意识到做一个代表包含套接字的玩家的结构列表可能会更容易,所以你可以在有人加入时创建一个新的结构,但我宁愿现在不这样做,因为这需要大量的工作,但是如果没有选择,我会做。
struct clientData{
int clientSocket[maxplayers];
//and some other stuff
};
当玩家加入时,他们会获取列表中的第一个可用套接字并对其执行 accept(),当客户端断开连接时,我希望该套接字可供另一个客户端使用。基本上我希望旧客户端放开 close() 或类似的东西,而稍后连接的新客户端能够在数组中重用这个 socket/position。
我正在寻找一种重置套接字的方法,以便在需要时可以再次使用它。
我希望这能让事情更容易理解,再次感谢。
您混淆了两种不同类型的套接字。
有侦听套接字。当你调用 listen
时,你将一个套接字变成一个监听套接字。然后,您可以在侦听套接字上调用 accept
以获取已连接的套接字。您唯一会 close
监听套接字的情况是您不想再监听新连接(至少不想在该端口上监听)。你永远不会在监听套接字上调用 send
或 recv
,因为它们没有连接到任何东西。
有连接的套接字。当你在监听套接字上调用 accept
时,你会得到一个全新的连接套接字。您可以在已连接的套接字上调用 send
和 recv
来与另一端通话。当你完成一个连接的套接字时,你应该 close
它。然后连接的套接字将被完全销毁。
您可以继续在侦听套接字上调用 accept
以获得更多已连接的套接字,就像您在这些已连接套接字上调用 send
、recv
和 close
一样您需要这样做来管理您的各种连接。
您可能还会将套接字与套接字句柄混淆。有时人们确实对两者都使用 "socket" 一词。但是有套接字本身,它是一个可能连接也可能不连接的通信端点,然后是套接字句柄,它是一个用于引用特定套接字的数字。
您不能重复使用实际的套接字 -- 它是死连接的端点。您可以重新使用套接字句柄。一旦调用 close
,无论实际套接字发生什么情况,句柄都可以重用。您下次调用 socket
或 accept
可能会返回相同的句柄。 (但不要假设它确实存在,只需存储句柄即可。)
When a player joins they take the first available socket in the list and does accept() on it, when the client disconnects I want the socket to be available for another client to claim. basically I want the old client to let go with close() or something similiar and the new client who connects later to be able to reuse this socket/position in the array.
新客户端可以重用套接字句柄和数组中的位置。在您的侦听套接字上调用 accept
并将新连接的套接字句柄存储在空数组槽中。
我假设你的第一句话措辞有点糟糕。我怀疑你的意思是这样的:“为了让玩家加入服务器,分配了数组中的一个插槽。一个线程在服务器的监听套接字上调用 accept
并存储返回的数组中该插槽中的套接字描述符。"
完成连接后,close
连接的套接字并在数组中将该插槽标记为空闲。然后,您可以在侦听套接字上再次调用 accept
,也许会返回相同的套接字描述符,但无论哪种方式,都可以将新连接的套接字存储在数组中的该插槽中并处理新客户端。
我正在为游戏制作多线程 tcp 服务器。
我在使用套接字时遇到了问题,当服务器停止从客户端接收信息时,我关闭了我在上面执行过 accept() (如下所示)的套接字并退出线程并通知主线程该插槽是不忙了
clientData.client[next] ) = accept(server,(struct sockaddr *)&client_address,&t));
(此处省略了错误检查,但我确实有)
然而,当我再次尝试进入那个槽时,它给了我一个错误的文件描述符,我做了一些挖掘,发现 close() 完全破坏了一个套接字并使它无法用于 运行(如有错误请指正)
现在让我困惑的是:
a) 我仍然可以使用套接字来接受,并且我得到了一个文件描述符,问题是当我尝试像这样在套接字上使用 recv() 时。
n = (recv(c->client[threadLocal], str, 100, 0);
(此处省略了错误检查,但我确实有)
b) 当我到达套接字数组中的最后一个插槽时,我可以很好地重复使用套接字,这很奇怪,如果第一个 运行s 但不是最后一个出现问题,我得到了感觉我错过了一些东西。
c) 如何使套接字可重用?或者什么是制作可以在程序的其余部分重复使用的套接字的好选择 运行.
非常感谢所有帮助,因为老实说,我对这里发生的事情感到很困惑。
编辑:好的,这是我正在尝试做的一个小例子。我在一个结构中有一组套接字,代表服务器上的插槽。我意识到做一个代表包含套接字的玩家的结构列表可能会更容易,所以你可以在有人加入时创建一个新的结构,但我宁愿现在不这样做,因为这需要大量的工作,但是如果没有选择,我会做。
struct clientData{
int clientSocket[maxplayers];
//and some other stuff
};
当玩家加入时,他们会获取列表中的第一个可用套接字并对其执行 accept(),当客户端断开连接时,我希望该套接字可供另一个客户端使用。基本上我希望旧客户端放开 close() 或类似的东西,而稍后连接的新客户端能够在数组中重用这个 socket/position。
我正在寻找一种重置套接字的方法,以便在需要时可以再次使用它。 我希望这能让事情更容易理解,再次感谢。
您混淆了两种不同类型的套接字。
有侦听套接字。当你调用 listen
时,你将一个套接字变成一个监听套接字。然后,您可以在侦听套接字上调用 accept
以获取已连接的套接字。您唯一会 close
监听套接字的情况是您不想再监听新连接(至少不想在该端口上监听)。你永远不会在监听套接字上调用 send
或 recv
,因为它们没有连接到任何东西。
有连接的套接字。当你在监听套接字上调用 accept
时,你会得到一个全新的连接套接字。您可以在已连接的套接字上调用 send
和 recv
来与另一端通话。当你完成一个连接的套接字时,你应该 close
它。然后连接的套接字将被完全销毁。
您可以继续在侦听套接字上调用 accept
以获得更多已连接的套接字,就像您在这些已连接套接字上调用 send
、recv
和 close
一样您需要这样做来管理您的各种连接。
您可能还会将套接字与套接字句柄混淆。有时人们确实对两者都使用 "socket" 一词。但是有套接字本身,它是一个可能连接也可能不连接的通信端点,然后是套接字句柄,它是一个用于引用特定套接字的数字。
您不能重复使用实际的套接字 -- 它是死连接的端点。您可以重新使用套接字句柄。一旦调用 close
,无论实际套接字发生什么情况,句柄都可以重用。您下次调用 socket
或 accept
可能会返回相同的句柄。 (但不要假设它确实存在,只需存储句柄即可。)
When a player joins they take the first available socket in the list and does accept() on it, when the client disconnects I want the socket to be available for another client to claim. basically I want the old client to let go with close() or something similiar and the new client who connects later to be able to reuse this socket/position in the array.
新客户端可以重用套接字句柄和数组中的位置。在您的侦听套接字上调用 accept
并将新连接的套接字句柄存储在空数组槽中。
我假设你的第一句话措辞有点糟糕。我怀疑你的意思是这样的:“为了让玩家加入服务器,分配了数组中的一个插槽。一个线程在服务器的监听套接字上调用 accept
并存储返回的数组中该插槽中的套接字描述符。"
完成连接后,close
连接的套接字并在数组中将该插槽标记为空闲。然后,您可以在侦听套接字上再次调用 accept
,也许会返回相同的套接字描述符,但无论哪种方式,都可以将新连接的套接字存储在数组中的该插槽中并处理新客户端。