多边形蒙版的名称是什么?

What's the name of Polygon Masking?

当通过减少显示位图的多边形来屏蔽位图时,这样做的名称是什么?

我经常看到这是为了物理学而做的,某种程度上,在物体周围有一个边缘用于检测等,但很久以前记得看到类似的方法被用于多边形以进行视觉掩蔽,但完全忘记了是什么它被称为或如何找到它。

附加信息:

在此示例中,多边形用于 "mask" 一些图像:

http://fancyratstudios.com/2010/02/programming/progresstimer-for-cocos2d/

以这种方式使用多边形进行遮罩的名称是什么?

不确定你在说什么,但它要么是光栅化(将多边形投影到一个平面上),要么是 "apply a texture"(将图像投影到一组多边形上),或者是抽取(减少多边形的数量)

根据您给出的定义,您所指的技术可能是 Gouraud shading, whose definition is also reported in the Video-Based Rendering 第 50 页的书:

Hole-filling: for polygons that are not depicted in any image, determine appropriate vertex colors; during rendering, Gouraud shading is used to mask the missing texture information.