Go/Golang Cross-Compile from Mac to Windows: fatal error: 'windows.h' file not found
Go/Golang Cross-Compile from Mac to Windows: fatal error: 'windows.h' file not found
总结:当我尝试 cross 编译一个 .go 源文件,该文件在文件链中某处包含一个 C 文件,目标是 Windows 来自 Mac host 的 AMD64,我得到:
/usr/local/go/src/runtime/cgo/gcc_windows_amd64.c:8:10: fatal error: 'windows.h' file not found
纯Go代码似乎cross编译无错;当涉及 C 文件时,有没有办法为 cross 编译获取正确的头文件?
更多详情:我在我的 Mac 上安装了 LiteIDE 用于处理一些 .go 项目,而 LiteIDE 使它成为可能将其他平台作为构建目标相对简单。我在自己的一个小测试项目上测试过,纯 Go,似乎 运行 没有错误。
后来我在当前的一个更大的项目上尝试了它,并且不得不调整 IDE 中的几个 env 设置以使其工作(关于未启用 CGO 的 C 文件的投诉,并且 GOPATH 设置不正确,即使它在 .bash_profile 中设置并在 echo $VARIABLE 中验证就好了。)结果是
/usr/local/go/src/runtime/cgo/gcc_windows_amd64.c:8:10: fatal error: 'windows.h' file not found
尝试以 Linux (os linux, arch amd64) 为目标
# runtime/cgo
ld: unknown option: --build-id=none
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
我已经仔细检查过我已经安装了 XCode; gcc 已安装:
Configured with: --prefix=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr with-gxx-include- dir=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.11.sdk/usr/include/c++/4.2.1
Apple LLVM version 7.3.0 (clang-703.0.29)
Target: x86_64-apple-darwin15.4.0
Thread model: posix
InstalledDir: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin
...Go 是最新版本:
go version go1.6.2 darwin/amd64
我还检查了这不仅仅是来自 LiteIDE(因为 LiteIDE 似乎覆盖了 env 设置并忽略了终端中的内容?);在控制台的示例尝试给出:
MyUsername$ env GOOS=windows GOARCH=amd64 CGO_ENABLED=1 go build -v
golang.org/x/net/html/atom
runtime/cgo
golang.org/x/crypto/ssh/terminal
golang.org/x/net/html
github.com/howeyc/gopass
# runtime/cgo
/usr/local/go/src/runtime/cgo/gcc_windows_amd64.c:8:10: fatal error: 'windows.h' file not found
github.com/andybalholm/cascadia
github.com/PuerkitoBio/goquery
我怀疑这是因为该应用程序使用了 Go 中的网络库,我认为本机库仍在调用一些 C 文件来填补空白。有没有办法获得在 Linux/Windows 上构建的正确库,或者是否需要在目标平台上完成才能工作?
在 host 平台上构建本机应用程序似乎没有问题。
要为 CGO 启用交叉编译,您需要有一个可以为该目标编译 C 代码的本地工具链。
我对 Mac OS X 不是很熟悉,但是在 Arch Linux 上我所要做的就是安装 mingw-w64-toolchain
并使用:
env GOOS="windows" GOARCH="386" CGO_ENABLED="1" CC="i686-w64-mingw32-gcc" go build
// or to target win 64
env GOOS="windows" GOARCH="amd64" CGO_ENABLED="1" CC="x86_64-w64-mingw32-gcc" go build
在 OSX 上,您可以使用自制软件安装 mingw:brew install mingw-w64
关于其他错误消息,ld: unknown option: --build-id=none
似乎是一个错误,您可能想在 Go issue 跟踪器上报告该错误。
总结:当我尝试 cross 编译一个 .go 源文件,该文件在文件链中某处包含一个 C 文件,目标是 Windows 来自 Mac host 的 AMD64,我得到:
/usr/local/go/src/runtime/cgo/gcc_windows_amd64.c:8:10: fatal error: 'windows.h' file not found
纯Go代码似乎cross编译无错;当涉及 C 文件时,有没有办法为 cross 编译获取正确的头文件?
更多详情:我在我的 Mac 上安装了 LiteIDE 用于处理一些 .go 项目,而 LiteIDE 使它成为可能将其他平台作为构建目标相对简单。我在自己的一个小测试项目上测试过,纯 Go,似乎 运行 没有错误。
后来我在当前的一个更大的项目上尝试了它,并且不得不调整 IDE 中的几个 env 设置以使其工作(关于未启用 CGO 的 C 文件的投诉,并且 GOPATH 设置不正确,即使它在 .bash_profile 中设置并在 echo $VARIABLE 中验证就好了。)结果是
/usr/local/go/src/runtime/cgo/gcc_windows_amd64.c:8:10: fatal error: 'windows.h' file not found
尝试以 Linux (os linux, arch amd64) 为目标
# runtime/cgo
ld: unknown option: --build-id=none
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
我已经仔细检查过我已经安装了 XCode; gcc 已安装:
Configured with: --prefix=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr with-gxx-include- dir=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.11.sdk/usr/include/c++/4.2.1
Apple LLVM version 7.3.0 (clang-703.0.29)
Target: x86_64-apple-darwin15.4.0
Thread model: posix
InstalledDir: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin
...Go 是最新版本:
go version go1.6.2 darwin/amd64
我还检查了这不仅仅是来自 LiteIDE(因为 LiteIDE 似乎覆盖了 env 设置并忽略了终端中的内容?);在控制台的示例尝试给出:
MyUsername$ env GOOS=windows GOARCH=amd64 CGO_ENABLED=1 go build -v
golang.org/x/net/html/atom
runtime/cgo
golang.org/x/crypto/ssh/terminal
golang.org/x/net/html
github.com/howeyc/gopass
# runtime/cgo
/usr/local/go/src/runtime/cgo/gcc_windows_amd64.c:8:10: fatal error: 'windows.h' file not found
github.com/andybalholm/cascadia
github.com/PuerkitoBio/goquery
我怀疑这是因为该应用程序使用了 Go 中的网络库,我认为本机库仍在调用一些 C 文件来填补空白。有没有办法获得在 Linux/Windows 上构建的正确库,或者是否需要在目标平台上完成才能工作?
在 host 平台上构建本机应用程序似乎没有问题。
要为 CGO 启用交叉编译,您需要有一个可以为该目标编译 C 代码的本地工具链。
我对 Mac OS X 不是很熟悉,但是在 Arch Linux 上我所要做的就是安装 mingw-w64-toolchain
并使用:
env GOOS="windows" GOARCH="386" CGO_ENABLED="1" CC="i686-w64-mingw32-gcc" go build
// or to target win 64
env GOOS="windows" GOARCH="amd64" CGO_ENABLED="1" CC="x86_64-w64-mingw32-gcc" go build
在 OSX 上,您可以使用自制软件安装 mingw:brew install mingw-w64
关于其他错误消息,ld: unknown option: --build-id=none
似乎是一个错误,您可能想在 Go issue 跟踪器上报告该错误。